《文明:太空》放弃历史题材 成为科幻游戏

  在最近的一次采访中,Firaxis的设计师Will Miller谈论了《文明》系列最新作从历史题材到科幻题材的转变。

  系列过往的游戏都体现了我们过去的年代。新作将是系列首款着眼于未来的游戏。

  Miller说:“我们这次选择了科幻题材,参考了大量的科幻小说,电影甚至漫画书。我们读了很多作品,包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。Dan Simmons对我们有很大的影响,我们从《Hyperion Cantos》得到了‘伟大的错误’的灵感,游戏中有很多地方都是向他致敬的。”

  他甚至提到了一个可以获得游戏胜利的方法,称为“接触”,玩家需要用一系列的方法来发现一个信号。另外一个向科幻小说致敬的细节是来自一本Carl Sagan的小说和同名的电影。

  尽管Firaxis已经着眼未来,Miller表示历史仍然会是创造历史的一部分。他表示NASA和苏联宇航机构的设计也给游戏带来了灵感。历史也将帮助他们编写现在到25年以后“伟大错误”发生时之间的人类社会进程。

  这款游戏是于本月早些时候被公诸于众的。《文明:太空》计划于今年在PC上发售。 

《文明:太空》放弃历史题材 成为科幻游戏
《文明:太空》放弃历史题材 成为科幻游戏
[编辑:小托尼]
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