2012网游新生代 新一轮平衡制约

  2012网游新生代 在纠葛中的新一轮平衡制约

  从网游市场发展的局势来看,无论是网络游戏与单机游戏之间的角逐,还是网络游戏中回合与即 时类型之间的竞争,甚至网游与网页游戏之间的相厮杀,都会出现同样一种结果,那就是谁都无法消灭谁,虽然在发展中会有此消彼长的波动,但是从整体的发展局 势来看,彼此之间相互制约、相互平衡的发展,已经是网游市场十余年发展以来的一个规律和趋势。而今年网游新生代作品的耀眼问世,更具代表性的表明,网游新 一轮的相互对决,平衡之约的出现。

  PS:今年名列榜单回合制网游新生代作品

  1、《QQ仙灵》

  在今年的回合网游作品中,有必要提一下的是腾讯自主研发的一款回合网游《QQ仙灵》,这款 曾经被命名为《H2》的作品,在今年3月份开始了内测。对于该款产品,因为是腾讯首款研发的回合作品,所以备受媒体和业内的关注。据了解,该款产品在游戏 中植入了两个比较有特色的游戏玩法,一个就是罗盘系统,还有一个就是APC。对于玩家众所周知NPC,而APC是个怎样的玩法系统呢,这可能会成为回合玩 家体验的一个新鲜点。

QQ仙灵
腾讯第一回合制网游——QQ仙灵

  2、《桃园》

  作为在回合网游领域不断试水的3D回合作品,今年搜狐畅游旗下的《桃园》,以新的姿 态博得玩家的芳心。据了解,这亦是回合制网游首次实现不读秒并融汇即时制网游玩法的一款新型的3D回合次世代网游。除此之外,3D回合网游作为当下回合市 场发展的一个主流趋势,《桃园》在人物角色、游戏画面、以及技能效果上的新突破,都成为让玩家耳目一新的新亮点。并且与此同时,网游商家支持的同步电影 《青春期三》的上映,以及走向国际的回合网游发展战略,都说明了回合网游在影响力上的新一轮进阶。

3D回合制《桃园》
3D回合制《桃园》
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