网游十载回首:横版网游的文艺复兴
2008年:横版网游的文艺复兴 2008年,中国网游市场已经呈现复苏兴荣状态。除了老一代竞技网游春光依旧外,一批彰显刺激与有趣的新生命也逐渐与玩家见面。而在他们中间,一款名为《地下城与勇士》(简称“DNF”)的格斗网游更是脱颖而出。这款网游在韩国和日本均成为国民级的网游,腾讯把地下城与勇士引进中国后,也迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步。在随后的时间中,历经版本推陈出新,赛事接连不断,活动层出不穷,地下城与勇士成就了自己的人气神话。220万同时在线的记录,服务器一路飘红。 《地下城与勇士》开创了格斗类网游的新时代,更是掀起了格斗类网游的风暴潮,为后面的格斗类网游打下了坚实的基础,小小的横版卷轴内承载了百万玩家的格斗梦想,把格斗类网游带上了一个新的高度。 |
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!