专访第一小说网游《仙魔变》运营总经理梁琨
第一人气小说网游《仙魔变》将于3月26日启动内测,这款从首次曝光起就广受关注和期待的玄幻大作,完成了从“首款异变玄幻网游”到“第一人气小说网游”的定位转换。希望借由与兴采网络运营总经理梁琨的这次零距离专访,能让广大玩家和书迷了解发生这一转变的原因。同时,就玩家比较关注的一大问题,即较之首测版本《仙魔变》内测游戏版本有什么不同,就让这次专访来为我们一一解答。 Q1:请您为大家简单介绍《仙魔变》这款游戏吧,游戏的核心玩法是什么呢?这款游戏什么时候内测? A1:首先我要说一下《仙魔变》的小说原作,作为纵横中文网知名作家无罪的热门小说,可能纵横的读者朋友们都比较熟悉,毕竟它是纵横中文网唯一一部人气三连冠的小说作品,所以这次我们决心将它打造成一款“第一人气小说网游”,其实也是向原作致敬。和兴采网络往常运营模式一样,网游《仙魔变》也沿用了 “小说网游同步发行”模式。在此基础上,《仙魔变》由原著作者无罪担任总监制,全程参与游戏开发,所以游戏第一核心就是小说设定完美植入游戏,比如恢弘激烈的宗门争霸就是源于小说情节,当然了,有作者亲自坐镇,小说的氛围也会延续到游戏,大家在体验游戏的时候会拥有更强的代入感。第二个核心玩法,是《仙魔变》主打的是魂丹异变,我们遵循了最正统、最符合玄幻文化的修行进阶法则,通过提升魂丹境界,玩家可以体验形体变异、脱胎换骨等一系列乐趣。关于内测时间,本次《仙魔变》内测将于3月26日下午2点准时开启,这款我们和纵横联手打造的玄幻力作,希望大家都能喜欢。我们还特地邀请了纵横中文网作家全明星阵容入驻游戏,随时欢迎书迷朋友和广大玩家一起来鉴赏! Q2:听闻您在游戏行业是在盛大游戏起步和立足的,又亲身经历了《传奇》的辉煌。2008年正是盛大最辉煌的时候,是什么原因让您在那个时候离开盛大踏上自己创业路呢? A2:在盛大与陈天桥共事这些年,我学到了很多关于游戏运营和研发的经验,我十分感激这段经历。在盛大内部,是鼓励员工去闯去拼的,也是在盛大这种独特的文化多年的熏陶和沉淀下,让我萌生了去创业的想法。离开时虽然盛大正处在高速发展期,但我一点也没有后悔也没有任何的顾虑,因为我有一帮同甘共苦、敢想敢拼的创业弟兄,我们怀揣着同样的梦想,还签到了一个极具潜力的项目,并准备走一条别人从未走过的营销路子。事实证明,我们走对了,由我们所开创的“与知名作家联合推广”的创新营销模式,将我们的首款页游产品做到了万人在线的规模,这一模式后来在页游圈子引起强烈反响,还被多家游戏企业争相效仿。 Q3:2011年兴采网络成立,其实端游市场一再萎缩,您为什么选择在这个时候回到端游领域? A3:从行业数据报告上来看,2011年端游市场的规模确实存在不同程度的萎缩,其实这正是整个端游市场步入了良性发展阶段的信号。一些过于同质化,可玩性较差的游戏将会被遭市场淘汰,只有推出高品质的端游才能抢占市场份额,赢得玩家的青睐。兴采没有走过去传统游戏企业的老路,我们绝不做复制品,我们做的是真正的原创,玩的是看得见的创新。在创业初期,我们就有了明确的产品定位——小说改编网游,我们也有明确是目标群体——书迷和喜欢原创文学的玩家,在对《仙魔变》前两次的测试数据监测中,我们发现很多书迷的关注从小说分流到了游戏上,这种爱屋及乌式的导入和转化,忠诚度和留存率要比一般传统广告吸引来的玩家更高。 Q4:其实现在很多游戏厂商都在做小说改编网游,但是市场上的改编网游素质参差不齐。对此您怎么看? A4:从《诛仙》大火后,市场上大批的小说改编网游相继面世,迎来了爆发式的增长。爆发增长的背后所引发的问题一如往常,同质化、换皮的现象在“小说改编网游”领域再度兴起。一些厂商一心想依靠小说的名气来成就网游的人气,但在改编的过程中又不肯投入过多的心力,仅仅依靠一个虚构的背景,套用几个小说中的人名和地名,就妄想得到书迷和玩家的关注。于是,一些改编网游初期虽能借助小说的人气拉来不少玩家,但与原著契合度、还原度不高的问题,却又加速了游戏后期玩家的流失。 与过去的小说改编网游不同,《仙魔变》采用了全新的“小说网游同步“模式进行创作,将会为书迷和玩家带来全新的体验。 Q5:什么是“小说网游同步”模式?相对于传统改编模式,这个模式有什么独特之处和优势? A5:以往的改编网游都是先有小说才有游戏,而《仙魔变》小说与游戏是一起筹备,一起创作的。小说作者无罪除了执笔小说外还全程参与游戏的研发监制。这一形式属兴采网络首创,我们将其命名为“小说网游同步”模式。“同步”模式的采用,使得《仙魔变》小说、网游两者在世界观、背景、文化设定上更加的统一,内容交互上也会更为灵活,可以做到相互的交叉影响,甚至是同步更新。借助“同步”模式,兴采网络旗下这两款网游在某一领域上来说,已经大幅领先于传统的小说改编网游。我们始终坚信,只有不断的创新才能为用户带来真正具有革新意义的改变。 Q6:小说《仙魔变》我们熟悉,游戏《仙魔变》我们却不了解。请您为大家简单介绍《仙魔变》这款游戏的特色和核心玩法吧。 A6:依托“小说网游同步“的创新模式,小说作者无罪和研发团队一同为《仙魔变》注入了许多前所未见的系统及有趣的玩法。基于小说的背景,游戏中设立了仙、魔、禅、妖四大宗门阵营,每个宗门都有各自特有的场景、长相和文化信仰,是成仙还是欲魔、修禅还是炼妖全由玩家作主,在信仰这块,游戏充分给予了玩家自由选择的权利。根据这四大宗门对立的设定,还将加入宏大的宗门阵营对战玩法,让玩家在游戏中也能真切的感受到文化和信仰的冲突。在职业方面,《仙魔变》同样给予了玩家空前的自由度,玩家可以在游戏中无限次的转换职业,从此无需再为练错职业而困扰。在作为另一主打的“魂丹异变”玩法上,玩家将接触到最正统、最接近玄幻文化的修行进阶法则,通过加入宗门激活魂丹和提升魂丹境界逐步改造凡身、形象和能力,一改过往玄幻网游中角色外形与能力由装备和等级来决定的传统套路。 |
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