炒激活码会伤害玩家 《无限世界》曾戈谈深度封测
Q1:3月28日《无限世界》就要开启深度技术封测了,在这之前您能为广大玩家简单介绍下这款游戏么? A1:《无限世界》是由我们的公司“无限时空”历时三年、自主研发运营的一款大型3DMMORPG“多元世界观”网游,采用完全自主知识产权的“无限”引擎。游戏由东方武侠、西方奇幻、未来星际、末日辐射、诸神国度等五个主世界和诸多子世界构成,包括武侠、机甲、特种兵和法师等四大基础职业。后续还会接连开放全新的世界与职业。《无限世界》以狂野创新为核心理念,其中包括极具特色的“九大逆天级创新”,本次深度技术封测开放的逆天级创新有多元平行世界观、超级载具大战、破壁计划等。 Q2:3月28日《无限世界》深度技术封测,届时会为玩家开放哪些内容? A2:《无限世界》深度技术封测以测试服务器压力为主,并由玩家来对游戏最新的创意玩法进行体验,提出反馈意见。这次测试期间,我们会开放包括四大职业、五大主世界、八大特色副本在内的诸多精彩内容,其中许多内容都是首次与玩家见面。比如女机甲职业、众神剧场主城,以及可化身赵子龙单枪救主的三国副本之长坂坡、大航海时代之“怒海争锋”、命令与征服之“莫斯科保卫战”等等。 Q3:当下网游形势竞争激烈,许多游戏以经典单一题材为主,为什么《无限世界》却别具一格选择做“多元世界观”网游?武侠、奇幻、末日、未来,游戏中似乎还有三国、二战世界,这么庞大复杂的游戏架构,制作过程中是否会遇到一些困难?比如美术工作量和剧情设计这些方面,能向大家伙透露下吗? A3:“多元世界观”是《无限世界》最大的特色,它的特别就在于——无限可能:能最大限度包容大部分玩家的需求、实现大部分玩家的梦想。现在已有的大大小小的主世界和子世界不下三十余个,未来还会陆续推出更多。对我们的研发团队而言,研发的工作量很大,相当于用研发一款游戏的时间同时研发数款游戏,如何将这些不同的内容桥接、融合在一起,又不混乱,是一个巨大的挑战。此外因为是原创的引擎,三年来历经数次痛苦而又必要的更新迭代,从两年前最初的DOME,到封测版本,《无限世界》经历的是从九流游戏到二流游戏的蜕变过程,种种艰难,不足为外人道。 《无限世界》的主世界观非常庞大,其中主干情节都是邀请一流的作者亲自撰写的,血肉肌肤则聚合了包括马伯庸、燕垒生、吴淼等在内的一众名家经典桥段的授权“微改编”,非常丰富且具有一定深度。 Q4:据我们了解,28日的测试需要激活码,但官方似乎并没有刻意去加大门槛借机炒作,那么对于游戏测试激活码发放,贵公司是一种什么态度? Q4:对于激活码,我们始终都不以为意。咱们是做游戏的,不是炒卖激活玛的。对题材有兴趣的玩家,终归会进来看一看。如果《无限世界》不是那杯茶,费尽苦心把玩家诓进来也只是自讨没趣。所以我们从不炒作激活码,也反对所有的刷码、卖码行为。唯一的区别是,有许多从三年前便跟随《无限世界》的老玩家,又以“八千子弟兵”为基础,因为游戏本身倾注了他们太多的心血,他们当然有权力优先获得激活码,优先体验,优先吐槽。仅此而已。 |
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