专访境界游戏CEO朱家亮:新游注重玩家要求

  Q2 、境界游戏作为偏重研发的企业,将怎样基于现状进行自我改变?

  A2:境界游戏做的更多的可能是创新与改变,就现状来看,我们的自我突破主要从四个方向来看。

  一 从亚洲视野向全球视野的转变

  虽然亚洲与欧美市场的玩家在地域、文化、民族习惯等问题上存在差异,但全球的玩家对于追求丰富的娱乐化体验上是基本相同的。过去,人们习惯于将游戏市场分为国内与海外,其实游戏市场发展到今天,两者所占的比重不相上下,并且趋于合并,成为全球市场。所以,这就要求各大游戏厂商对于游戏的开发和运营需要从亚洲视野转变为全球视野。

  二 从讲故事到娱乐化题材的转变

  游戏厂商之所以扎堆儿选用三国、西游或武侠等题材来作为游戏主线,无非是希望通过较为完整的文学作品或影视作品改编,能够给玩家身临其境的游戏代入感,但他们忽略了游戏不仅仅是讲述历史,更多的是娱乐化体验。就像现在的电影风格走向,偏重娱乐化的《泰囧》就会比《1942》这种略沉重的电影题材更受欢迎。

孙悟空勇闯蟠桃园
孙悟空勇闯蟠桃园

  三 从传统中国题材向开放式国际题材的转变

  中国传统文化题材的MMO游戏已经泛滥,而境界游戏跳出传统题材限制、放眼全球,更多的是从当红影视剧中得到启示,比如从《复仇者联盟》得到的新灵感:希望能将各种英雄聚集在一起产生不同的效果、带来更多新鲜有趣的故事和全新游戏体验,这样新颖的模式非常适用于我们游戏的开发。

  四 从枯燥的重度游戏向多层次的轻度娱乐转变

  目前,大多数的MMO网游都规定时间、规定任务让玩家感觉被束缚,不能自由的享受游戏本身的娱乐性。境界游戏主张轻度娱乐,时间自由支配、增加多元化玩法,让碎片时间的玩家也能随意畅玩。

斗战胜佛孙悟空
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天地决

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