专访境界游戏CEO朱家亮:新游注重玩家要求

  【轻度娱乐才是主流】

  Q6 现在的网游市场充斥固定时间、固定任务、固定副本等略显不自由的重度游戏,让很多玩家都有种被束缚的感觉,也让大批拥有碎片时间的玩家流失,境界游戏在这方面是否会有所不同,你们的主张是?

  A6:境界游戏主张的是轻度娱乐化游戏,我们将减少对玩家的捆绑束缚,不用每天6——8小时的长时间泡在游戏内,碎片时间玩家也能随意支配。而且我们还将丰富游戏内容,添加多种元素的多元化玩法,让每个玩家都可以在游戏里找到属于自己的玩法,就像《天地决》。

詹姆大战BOSS
詹姆大战BOSS

  Q7 境界游戏目前选择的还是逆流而上的端游市场,您认为境界游戏的优势体现在哪里?既然境界游戏主张“轻度娱乐”,那么游戏中是否会有一些创新的娱乐尝试?

  A7:虽然近几年来,页游和手游的市场增长突飞猛进,但页游因为产品同质化、种类多、骗进入、骗付费等原因,导致页游市场逐步衰退。随着游戏娱乐时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的手机游戏吸引了大量可支配游戏时间相对较少,但付费能力较强的上班族玩家的青睐,这使得手游的发展突飞猛进。但手游市场仍存在致命隐患:一方面是行业进入门槛较低、生命周期较短、用户投入的感情不深、很难准确的控制流失等数据;另一方面,手游多数在触摸屏的智能手机上操作,一些有一定操作难度的游戏都很难在手机平台上实现。所以,目前手游平台上很难有大作出现。

豪华游轮内饰
豪华游轮内饰

  境界游戏从玩家的需求出发,更希望的是做一款好玩的游戏。为什么现在大批的玩家觉得网络游戏不好玩?无非是因为目前世面上的游戏题材匮乏的情况非常严重,三国、西游、水浒这些炒冷饭的题材限制,造成了网络游戏发展不好;而MMORPG游戏固有的模式又太过单一,捆绑了玩家大部分时间,RTS游戏玩家则排斥除DOTA、英雄联盟以外的游戏形式,两极分化严重。所以,境界游戏的优势就在这,《天地决》的娱乐化玩法就是将这严重的两极分化通过协调进行融合。所以说,端游还是非常有市场的,页游手游都只是短暂的浮华,端游市场才是最被玩家需要的。但是境界游戏也不排除日后会发展页游手游的可能,目前仍专注端游研发和运营。

  创新的娱乐尝试可能会有很多,比如《天地决》中向经典致敬的一系列唤起80后玩家童年回忆的“经典回顾”玩法,将“超级玛丽”、“魂斗罗”、“坦克大战”等小游戏全面升级,玩家将在高度逼真的3D世界中重温儿时战斗的快感。此外,游戏中还将植入视频主播、虚拟夜总会、豪华游轮等主题剧场,提供给玩家可以在虚拟的环境中以更真实的状态进行交流的平台,这也是网游娱乐化的新尝试。

度假胜地豪华游轮
度假胜地豪华游轮
[编辑:夜雨]
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天地决

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