《神武》五庄观流派分析 各流派有各亮点
今天,打算全面分析一下五庄观这个多元素门派。各种元素造就了多样的门派特色,普遍人认为五庄只有速度这种加点法,其实并不然,各种加点法都有独特的一面,这正是《神武》的魅力所在。所以希望喜欢五庄的朋友可以从下文中介绍的流派选出自己喜欢的五庄观。 【门派介绍篇】 门派师傅:镇元大仙 收徒条件:仙族,性别不限 门派特色:受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合) 门派描述:五庄观的镇元大仙乃地仙之祖、袖藏乾坤,连观音都要让他三分。门中弟子习道家阴阳调和之术,擅于调和各种异常状态恢复人之精气,必要时亦能御剑斩魔。" 五庄观主要分为一下几种宗派: 剑宗:三力以上为主,速度为辅。(依靠烟雨剑法为主要输出手段的输出型五庄观,在神武里得到空前的强大。) 气宗:体耐为主,速度为辅。(以五庄观全面的辅助干扰技能和特技为控场的辅助型五庄观,) 速宗:全敏加点,装备属性为辅,可加体耐,也可全敏(以@ 依然°醉夕茉大神提出的新玩法,在这里向他致敬,利用霸道的三封技能,争取一速。 ) 乱宗:以气宗的加点为主,在装备上转力和武器头盔打太阳石增加输出(这个派系的创始人是《梦幻西游》百花村的五庄观。利用烟雨剑法的两连击,加上太阳石的武器头盔,清起宝宝不弱于输出门派。) 【剑宗五庄观篇】 从《神武》里五庄观烟雨剑法的气血限制一降再降,使得很多玩家都尝试着玩剑宗五庄观,虽然潇湘身为气宗,但是看到五庄观人脉日益增多,心中也是一阵狂喜。 现在的剑宗五庄真心不弱,气血限制也已经和大唐现在同一起跑线上,前段时间烟雨哥已经做出了大唐和五庄高级之后的伤害对此。虽然少了几十点伤害,我想问问,这几十点伤害会导致一个门派甚至一个队伍的成败吗? 不要说剑宗五庄防守比较弱,剑四力或者五力加点,但是你们别忘了,输出门派也是四力五力或者四魔五魔加点。神武里人物没有了成长,大家都在一个起跑线上。 总结: 剑宗的优势: 清宝宝能力强,而且基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血。法系最后一个飞砂龙卷带走。能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。 剑宗的弱势 本人有个习惯,对方有五庄时,必封之。怕是剑宗,更怕是气宗。所以有时候剑宗五庄因为五庄二字而受到特别的照顾。 【速宗五庄观篇】 也就是全敏加点,与方寸天魔争夺一速,利用强大而霸道的三封技能。除了天魔这个门派拥有速度加成外,方寸,五庄,盘丝,天宫这些门派都有资格去争得一速封的位置。其实就算第一回合没有争得一速封的位置,也可以利用反夺一速封的办法来取得一速。实现反控制对方一速封。 比较常见的方法就是宝宝解封,自己封对方一速封。或者使用特技增加自身速度或者减少对方速度。使得达成了控制对方一速封的目的。 总结: 速宗五庄的优势: 天下武功,唯快不破,现在的五庄日月乾坤没有减少封印命中率,很支持冷某妖娆若水的一句话:有双封的封系都可以当主封。那么有3封的五庄呢?现在喝酒放大特技是高级队伍的常见伎俩,五庄3封的优势是其他封系难以望其项背的。 速宗的五庄的弱势: 需要一个强大的辅助封作为后盾,使得速宗更好的实现控场。 【气宗五庄观篇】 关于气宗五庄的加点,个人推荐前期2血2耐1敏,不过最好武器打太阳石,不然抓鬼升级的很难组,有大号除外,后期有了固定队友,气宗五庄的一切硬件根据队友而设定的,都时候缺什么补什么。 至于速度,我认为气宗五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟神武是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,个人觉得,最好根据固定队里之间定位,一速封后面,输出队友前面。 对于气宗五庄,我觉得十分有必要找个一速封绑定,而最有潜力的一速封门派我觉得应该是方寸和天魔,盘丝和气宗五庄我觉得走的路应该一样,没有必要为了抢一速。而在方寸和天魔两个门派之中,我个人觉得方寸更霸道一些。 总结: 优点:利用五庄强大的日月乾坤为主要的输出手段,使之辅助一速封完成控场,红蓝灯,长生决之类的技能辅助,不弱于一个全职辅助门派。 弱点:完完全全的辅助,需要一个一速封进行绑定。 以上给出五庄观各派系的加点,不是绝对的,只供参考。当你到100级以上的时候,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里就用果子改哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到什么类型的属性,是追求防,还是血,还是速度或者伤害。没有一成不变的东西,对于五庄的加点我也是这么觉得,这个理论是五庄大师一天世界晴说的,却深深的影响了我对气宗五庄的见解。 关于特技,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带,平时打造装备时,如果出了70 ,80的特技装备,只要是有用的都留下来,可以根据不同队伍,不同场合换,比如比武大会之类的,队友需要一个特技灵活多变的五庄,而不需要一个装备极品,但特技固定的五庄,五庄也不要追求什么属性,属性再高有用吗,属性高你的队伍就能赢吗?没有任何需要固定的因素,在特定的范围内,一切皆由自己把握。但是有一些好的特技,我还是推荐一下,。比如大特技:四海,晶清,罗汉,小特技:放下,笑里,水清,流云,野兽,。如果打造出,最好留着。气宗五庄最好带五六个特技,大小特技分半,喷怒腰带必备。重点说说慈航这个特技,要求苛刻,一般情况下用不出来,在神武里还开场愤怒清零,不得不说不利于常用慈航,而且就算能用上慈航,也已经是末弓之驽。我建议少带。 至于速度,我认为五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟神武是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,个人觉得,最好根据固定队里之间定位,一速封后面,输出队友前面。 其次是五庄PK时候的操作标准,可能各人有各人的风格,我只说我的,你要时刻牢记你是个慢速封,下回合你是否有权行动的决定权在别人手里,所以任何时候你都要把这种风险考虑在你即将决定的行动选择里,如何规避这种风险,稳妥的方法就是在对方2封或者3封可以行动的情况下,选择喝酒或者换宠,当然有时候你会很幸运的没有被封而浪费一次出手机会,但我承认我担不起这个风险,不过也有个例外就是方寸,方寸可以打乱所有门派的行动,这也就是我一直认为方寸才是最强封的原因,任何门派都是怕方寸的,哪怕自己是方寸。PK胜负的关键在哪里,我认为那就是你的每回合指令设想都可以安全的付诸于行动,当你每回合的行动都可以安全的实现的时候,那时候也就是你离胜利不远的时候,反而言之你的行动设想总是被对方打乱,想出手的时候被对方封了,想放特技的时候被对方笑了,你也就等于1回合没动,如果这种情况持续很久,那我只能很遗憾的说,你们已经被控制了,也离失败不远了。再次说PK另一个至关重要的地方,那就是开场3回合内,你要把在场10个人+10个宠所有的速度差全都记清楚,这样你才能有的放矢,如果你比对方快速血宠慢,在对方攻击手,尤其是狮驼岭被封的时候,你就该考虑是否继续封,要学会用对手的心理想问题,揣摩对手的行动,如果你做到了这点,那你就是绝对的强者。 《神武》官方网站:http://sw.duoyi.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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