上海育碧携独特末世体验打造经历再登CGDC讲坛

  中国游戏开发者齐聚一堂的顶级盛会,第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2013年7月26日至28日在中国上海拉开帷幕。大会组委会近日宣布:上海育碧资深艺术总监廖俊豪先生和游戏设计创意总监Stanislas METTRA先生受邀成为CGDC在线专场演讲嘉宾。

  CGDC以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及管理人群。

  上海育碧资深艺术总监廖俊豪先生

上海育碧携独特末世体验打造经历再登CGDC讲坛
上海育碧携独特末世体验打造经历再登CGDC讲坛

  廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过14年在美术领域为Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。

  在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星(Tose)、科乐美(Konami)和英佩数码(Epic Games China)。他参与开发的著名游戏作品有:《孤岛惊魂3》、《我还活着》、《美食从天降》、《汤姆克兰西之末日战争》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍》、《汤姆克兰西之幽灵行动》、《汤姆克兰西之分裂细胞-明日潘多拉》、《汤姆克兰西之分裂细胞》、《实况足球 2002——J联盟》、《实况足球 2002》、《实况力量职业棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危机-零》、《陆行鸟赛跑》。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。

  廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程》的演讲,均受到了广泛好评。

  上海育碧游戏设计创意总监Stanislas METTRA先生

上海育碧携独特末世体验打造经历再登CGDC讲坛
上海育碧携独特末世体验打造经历再登CGDC讲坛

  Stanislas METTRA先生自2008年起担任育碧创意总监。其间参与了多款大作的制作。包括《我还活着》项目,他为其重新设计了独特的艺术风格,将其推向了XBLA和PSN,与团队一起缔造了一款讲述人性道德与灾难生存的启示录型游戏。《美食从天降》中,他定义了核心游戏系统,游戏体验和项目内容的优先等级。与游戏设计师、关卡设计师、艺术总监、营销总监密切合作,使得游戏顺利地在每一个时间节点按时完成,并最终上市。其他参与作品包括《贝奥武夫》- Xbox 360/ PS3、《ENDWAR》- Xbox 360/ PS3、《细胞分裂:双重间谍》- Xbox 360 、《幽灵行动:尖峰战士》- Xbox 360、《细胞分裂:明日潘多拉》- PS2版,和《雷曼3》 – PS2 大师版。

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