传倩女2将出口 玩家力挺网易拒绝日本代理商

  近日,网易首款双视角网游《倩女幽魂2》被传即将出口日本,因为“寇岛围攻”斩杀倭寇的玩法引起争议,致使日本玩家声称其“太残暴”,扬言若不修改相关玩法,将“罢玩中国网游”。

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  今日有国内玩家正式回击,提出三大理由,力挺网易拒绝日本代理商。

日本玩家声称砍杀倭寇的玩法太残暴,若不修改,将“罢玩中国网游”。
日本玩家声称砍杀倭寇的玩法太残暴,若不修改,将“罢玩中国网游”。
正是倩女2中名为“寇岛围攻”的玩法,引起了玩家的争议。
正是倩女2中名为“寇岛围攻”的玩法,引起了玩家的争议。

  理由一:游戏玩法尊重历史,民族情结难以妥协

  在《倩女幽魂2》引起的争议声中,被日本玩家指责最多的,是其中砍杀倭寇的玩法“太残暴”要求修改暴力玩法,不然将“ボイコット”(抵制中国网游)。

  但是国内玩家则是拒绝这样的指责,尽管玩家攻略视频中显示倭寇简直不堪一击,但玩家评论说,能做到这些的,已经是掌握闯关技巧且团队配合娴熟的一批玩家。其实该副本比较尊重史实,并没有像抗日神剧那样靠一味削弱倭寇战力博取掌声。

  基于这样的背景下,日本玩家必定很难接受砍杀倭寇的玩法。而考虑到民族情结等因素,若要修改相关玩法,网易与众多国内的网友必定难以接受。

  此外,细心的网友还发现,该副本的最终BOSS其实是徐海,连足利将军的肉身都是受其控制的傀儡。历史上他和汪直这两个中国人才是倭寇之乱的幕后主使人,说明开发组没有刻意强调民族矛盾,倭寇里日本人也有,中国人也有。

有资深玩家猜测,网易定不会为了日本市场和谐相关玩法。
有资深玩家猜测,网易定不会为了日本市场和谐相关玩法。

  理由二:侠之大者PK武士精神,文化差异成障碍

  其实除了单一玩法的争议外,更深层次的,是两国玩家之间的核心文化差异。

  金庸小说中写道“侠之大者,为国为民”,而在《倩女幽魂2》中,宣传的也是中国的“侠义”精神。

  玩家在游戏中担当的是“国家大义”,肩负的是“民族兴衰”。像备受争议的“寇岛围攻”副本,讲述的就是玩家抵抗倭寇入侵的故事;而大型副本“京师保卫战”中,玩家身处国家危机存亡之际,抵御皇太极率领的大金八旗军,保卫京师。体现的都是玩家身为英雄豪杰,维护侠义为民请命的风范。

在副本“京师保卫战”中,讲述的各路英雄为民请命,共同抵御金军的故事。
在副本“京师保卫战”中,讲述的各路英雄为民请命,共同抵御金军的故事。

  反观日系游戏,其骨子里更多的是日本传统的武士精神,重视“忠义”,强调为主君毫无保留的舍命献身的精神。像著名的日系游戏《太阁立志传》与《信长之野望》中,都提到了日本战国大将平手政秀,为了劝谏主君织田信长而甘愿切腹,尽表效忠的故事。

  侠义精神与武士精神的分歧,在于战争的出发点到底是“为民请命”还是“为君效命”。

  两者在精神层面的差距,让日本的玩家很难完全接受《倩女幽魂2》透露的侠义精神。

微博上有玩家表示,日本玩家难以理解倩女2中讲究侠义精神的玩法。
微博上有玩家表示,日本玩家难以理解倩女2中讲究侠义精神的玩法。

  理由三:日本缺乏有力代理商,网游市场难以提振

  抛开精神层面不谈,国内网友普遍认为,日本的网游厂商也难以肩负代理《倩女幽魂2》的重任。

  首先,日本的网游市场,早已被韩国代理商雄踞,缺乏强势的本土代理。

  据相关报道,韩国占据了超过57%的日本市场,而日本本土企业仅为34%。甚至连曾在CAPCOM开发《洛克人》、《鬼武者》等大作的知名日籍游戏人稻船敬二也表示,“傲慢的日本公司错失先机……导致如今在代理网络游戏时,基本都会先考虑韩国”。可见选择日本代理商,绝非《倩女幽魂2》的最佳选择。

  其次,虽然日本的单机游戏成就了一代的经典,但网络游戏却一直难以打开局面。

  据日本CESA发布的调查报告显示,竟有80%日本玩家没玩过网游。主要原因在于日本玩家的游戏平台首选移动端与家用游戏机,占了整个游戏市场87%的份额,导致PC端网游并不受欢迎。

  因此业内人士相信,基于日本代理商的乏力和市场规模,即使是国内人气极旺的《倩女幽魂2》,也很难再日本复制其在国内的成功。

有玩家表示日本的网游厂商难以肩负代理《倩女幽魂2》的重任。
有玩家表示日本的网游厂商难以肩负代理《倩女幽魂2》的重任。
[编辑:莫秋]
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