品质取胜 吉比特动作新游《斗仙》的研发路
纵观2013年下半年网游市场,各类大作小作测试不断,产品质量参差不齐,在口碑上呈现出良莠不一的局面。尤其是3D网游竞争激烈,武侠、玄幻等等题材不断充斥着玩家的眼球,佳作却是凤毛麟角。其中的原因归根结底在于整个网游产业创作的功利化和浮躁化,在快速求成的本质目的推动下,越来越多游戏急于推向市场,在品质上缺乏保障,市场和用户认可度自然持续降低。反观吉比特的《斗仙》,立项以来始终坚持以产品说话,测试至今赢得了业界和玩家的一致赞誉和良好口碑。随着《斗仙》不删档测试的逼近,越来越多人对这款初亮相即获广泛好评的新游研发背景产生好奇。让我们一起来探寻这款以品质取胜的动作新游研发之路。 【《问道》打下根基 2D之后寻求突破】 吉比特是厦门知名游戏企业,也是厦门实力较强的游戏研发商之一。2006年,吉比特凭借经典2D回合之作《问道》创下了百万在线的傲人成绩,并以此为根基成功在业界闯下了属于自己的一片天。对于吉比特来说,《问道》的巨大成功无疑是对团队研发实力的最大肯定,也为团队积攒了深厚的技术支持和研发经验。在《问道》的发展日渐趋于稳定时,2008年,吉比特正式立项《斗仙》,首次将研发的触角深入3D领域,期待在《问道》之后再次突破,借此将吉比特带上研运一体化的道路。 【迎合市场需求 立项以品质为王道】 立项之初,《斗仙》以上古神话为背景定位为新一代3D动作斗网游。鉴于业界动作、PK类网游风盛行,吉比特为迎合市场需求,大胆创新地在仙侠游戏中加入PK竞技等核心PVP玩法,为《斗仙》打上了动作、PK等业界主流标签。自立项之时起,研发团队坚持以品质为王道,集结了吉比特最专业的人才和最充分的资源,历时5年致力于打造出一款精品之作。依靠先进的物理引擎支撑和首次涉足自主研运,《斗仙》在画面、内容和玩法等多方面均有出色表现,团队还专门成立了动作小组,花费大量时间和人力调试《斗仙》的动作性和打击感,力保最大化展现出新一代3D斗网游的动作魅力。 |
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