手游兴起端游不亡 国产次世代网游能否壮阳?

  3D次世代网游战火蔓延

  纵观网游市场,记者发现“3D次世代网游”被大多数网游厂商视为一剂壮阳药,欲重振雄风。腾讯将代理韩国造《剑灵》、网易自主研发次世代网游《龙剑》、搜狐畅游紧随其后曾发布“次世代计划”、盛大游戏代理《时空裂痕》、昆仑万维代理《TERA》等,几乎“3D次世代网游”成为了各大网游厂商的必备品。受此利好影响,二级市场方面,年初至今网游概念股走势气势如虹,截至二季度末,有16只网游概念股被基金持有,合计持股3.07亿股,持股总市值高达78.33亿元。

韩国造3D次世代代表作《剑灵》
韩国造3D次世代代表作《剑灵》
中国造3D次世代网游代表作《龙剑》
中国造3D次世代网游代表作《龙剑》

  对国内玩家而言,其实大家对于“次世代”这一概念并不陌生,早期这一名词更多的是指,性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机,如今“次世代”的概念被逐步应用到网络游戏中。

  该类游戏由于具备精致细腻的游戏画面、动感逼真的听觉效果、天气季节等传神细节等,所以即使3D次世代网游拥有客户端较大、电脑配置需求高等问题,但瑕不掩瑜,优质画面、全新玩法使得广大玩家仍乐于接受此类游戏。

  分析人士指出,网游厂商纷纷涉足3D次世代网游,其主要原因大致有两点:1、市场竞争和玩家不断提高的口味,来自市场的需求推动开发商去提供品质更高的游戏;另一方面,次世代网游采用的虚幻引擎自身的功能与特性能够很好的满足开发商要求,在技术上满足之前网游产品中无法实现的功能,如游戏和现实相结合实时变化的天气系统、逼真的游戏场景、动感逼真的听觉效果等。

  其实,“次世代”更多的是一个相对的概念,玩家需要的是全新一代的游戏体验,从画质到玩法的全面提升。如网易自研次世代《龙剑》、腾讯代理《剑灵》等,均在人物场景、环境细节、世界设定、社会体系、人人交互等方面做出了巨大改进。

  3D次世代网游的来势汹汹,它是否能像一剂壮阳药让端游市场重振雄风,我们不看广告看疗效。不过闻着刺鼻的硝烟味,可以预见的是,端游市场将在“3D次世代”领域重燃战火。

[编辑:夜雨]
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龙剑

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