激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计
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从WAR3引入英雄单位到DotA全面展开英雄对战,再到LOL,英雄三国。可以显而易见的就是,游戏的节奏正在变得更加激烈。对于英雄对战游戏来说,游戏最大的魅力在于对抗和击杀,而整个游戏的精彩与否,就取决于游戏对抗节奏是否激烈。 DotA6.51版本是国内最持久的一个时代,双方打钱一个小时再团战几乎是当时的战术格局定调。虽然后续版本让状况得一定改善,但DotA整体游戏时间依旧维持在35-40分钟之间。2011年,英雄联盟LOL在国服隆重登场之际,就主打出30分钟轻松一盘游戏的宣传口号,立即博得众人的喜爱。但仅仅只是游戏时间的减少,并未能完全满足玩家的胃口。曾有数据调查显示,LOL平均击杀的人头数(1.6人头/分钟)高于DotA(1.3人头/分钟),证明拒绝慢节奏的游戏,反对比拼膀胱的对决,战斗更激烈更频繁才是大众玩家的共同诉求点。 英雄三国热血节奏视频
刚刚在9月11日开放测试的《英雄三国》在吸取MOBA游戏精华之后,对游戏的战斗过程进行了深度的优化:抛掉所有的垃圾时间,让一场比赛中最精妙的部分更精彩。在最新的官方数据统计中,《英雄三国》平均击杀人头数达到2.4人头/分钟,远超LOL(1.6人头/分钟)和DotA(1.3人头/分钟)。《英雄三国》不是依靠加强技能伤害来谋求游戏的快节奏,而是减少了DotA/LOL长期存在拖沓浪费在对线、回城的垃圾时间,并且通过多种设置来鼓励玩家偷袭或者开团,提高战斗收益。正是如此,《英雄三国》从不停止的战斗节奏赢得了大量玩家的喜爱。这里小编为大家全方面解析英雄三国如何让玩家能够这么畅爽的战斗: 提高前期恢复能力 避免频繁回家补给 《英雄三国》全新的五行技设定,全面加强了英雄线上的补给能力。妈妈再也不用担心我在半血状态下犹豫是否回家恢复,或者是急于将手头的金钱用于购买装备而被迫回城。 【火疗】六秒内恢复自身80+[英雄等级]*35的HP(例:6级英雄恢复290点生命值) 【万木逢春】立刻恢复自身及范围内友军40+[英雄等级] *20的法力值和生命值,接受【万木逢春】效果后,30秒内再此接受【万木逢春】,治疗效果减半。(6级英雄恢复自身以周围友军160点法力值和160点生命值)。 【招财】召唤商人出现在身边,友军也可购买物品,持续20秒(无需回家购买装备,还可以用于草丛开视野) 五行技让英雄在线上召唤出商人进行补给,购买回复血蓝的道具以及更新装备。相对于LOL玩家频繁回城而言,《英雄三国》这类设定既减少了大量因回城而浪费的时间,又不会因此缺失经验和小兵金钱,最重要的是保障一直处于对线状态,随时可以把握时机击杀敌方英雄。 《英雄三国》在击杀特定的野怪后将获得红/蓝BUFF,在前期,红BUFF能加强打野效率,蓝BUFF能提高魔法恢复率,进一步加强英雄的持续作战力。关键一点,红/蓝BUFF是以道具药剂的形式存在。这样打野的英雄可以将红蓝BUFF交易给线上最需要的英雄,比如将蓝BUFF给急需大量耗蓝的AP诸葛亮,或者将红BUFF给输出伤害的ADC张颌。这都意味着让需求英雄无需脱离线上,全程保持压制敌方。 前面提及的到《英雄三国》加强了前期线上英雄的对线消耗能力,但也意味着让英雄长时间赖线的后果,就是打野/游走型英雄的Gank选择时机更多,我们先看一下打野英雄经常携带哪一类五行技: 尘缚:降低敌人物理护甲和法术护甲,同时降低其移动速度,CD时间30秒。 秒。 水毒:溶解目标,使其6秒内受到一定的真实伤害,并降低其30%治疗效果,CD时间30秒。 看到上面也许有人会觉得【尘缚】和【水毒】很像LOL中的【虚弱】和【点燃】,但你要留意到它们CD时间仅需要30秒(LOL中的虚弱和点燃的CD时间分别为210秒和180秒),这意味打野/游走英雄几乎30秒就有强烈欲望发动一次Gank抓人的行为。 山崩:冲向目标,并降低目标50%的移动速度,持续3秒,CD时间30秒 冰封:使用后令800范围内所有防御型建筑在5秒内无法进行攻击,或者令800范围内友方的所有防御型建筑5秒内免受攻击。 【山崩】让打野/游走英雄轻易接近目标英雄完成击杀。而【冰封】则为前期越塔强杀提供了安全的环境(LOL前5级难以单人越塔强杀),让越塔强杀这一种能让观众肾上腺素狂飙的行为更敢于实施。 我们看一下《英雄三国》官网所提供的热门英雄排行榜:
我们留意到前六的英雄除了黄忠,其它五名英雄都可以纳入打野/游走的英雄,自身拥有快速切入战场的技能,配合五行技的【束缚】或【山崩】,队友给予【冰封】配合,倘若敌方英雄没逃生技能,那3个2级英雄在敌方塔下带走两条人命不足为奇。 鼓励中期团战 加速战斗进程 当英雄达到7级之后,也意味着全面爆发团战的时刻来临。团战的前提是全队人员的迅速集结和包抄转移。此时此刻,时间就是生命,这是所有人的共识。当LOL的英雄从温泉千里迢迢攀爬到外塔需要近15秒的时候,《英雄三国》的英雄已经快马加鞭的赶赴前线完成了一次漂亮的反杀。独特的骑乘的系统,让游戏的GANK支援更加有效。当英雄每次回到基地后,都会获得骑马加速的效果,从基地到前线的时间大大缩短,而且这一效果还会随着时间的变长而效果加强,最高可以额外提升到500点移速加成。 而独特的冰道加速,让打野英雄的GANK支援更为迅速,相比较LOL中打野英雄因为道路太长收益还不如闷头刷,《英雄三国》独特的冰道BUFF3层共15%的加速效果,更能全面节省赶路时间,让战斗迸发不止。 此外,五行技拥有提高移动速度和传送的相应技能,激励玩家中期尽快参与团战和切入战场。 疾火:增加自身32%的移动速度并无视单位碰撞,持续10秒,CD时间30秒。 焚空:传送到指定单位或建筑,4秒吟唱,约2分钟使用一次。 【疾火】该技能最突出的亮点在于长达10秒的持续时间,正因为其较长时间的加速,使得追击、撤退以及战术性走位效果突出,这也是其大受欢迎的主要原因。【焚空】类似LOL中的传送,是快速支援的代表,作为TP的替代品,由于使用的限制,战术意义更强,可配合孔明灯(假眼)、照妖镜(真眼)使用。 通过视野控制盲区 引导玩家提前抱团推塔 《英雄三国》里面有独特的眼鞋道具(每60秒可以免费插一次类似DotA假眼/LOL侦查守卫的鞋子),这是辅助英雄中后期的必备神器。 在正式比赛,每个队伍两双眼鞋几乎是标配。但不菲的价格(1800金),对辅助英雄是一个不可小视的挑战。考虑到《英雄三国》里的孔明灯(125金)和照妖镜(225金)远高于DotA的真/假眼和侦查/真视守卫的价格,通常辅助都会在第5-9分钟左右选择存钱出眼鞋,减少对视野的控制范围。所以这也是《英雄三国》最高效的Gank高发期,这三分钟里几乎是落单英雄的噩梦期,你不可能像LOL或者DotA在这个时间段还悠然线上补兵打钱。迫使如今大部分玩家会选择提前抱团推塔,进一步加快游戏节奏。 兵营无重生机制 拖延战术难以凑效 《英雄三国》出于鼓励快节奏原则,没有设置DotA高地阴影,这有利于优势方对高地防御塔和建筑发起进攻。而且《英雄三国》高地兵营一旦被摧毁,并无LOL水晶兵营重生的机制,这更是迫使防守方寸土必争,无法选择撤退或拖延战术来发育自己的后期英雄。高地团战,宁可战亡,无可逃避。 绝地反杀利器 空血飘逸碟血战场 说到这里,很多玩家会觉得《英雄三国》对主动攻击方太有优势,各种减速突击之下,防守者如何做绝地反击?大家不妨看一组以下这组五行技: 【凌波】使英雄瞬间移动一段距离,3秒内再次使用立即回到原位,否则3秒后自动回到原位(法系英雄精彩飘逸反杀必备) 【枯藤】使目标单位造成的所有伤害下降80%,持续3秒。(对方英雄突击发动先手切入后,我方可直接3秒内废掉其伤害输出能力,果断反杀之) 【复生】使自己或队友立即复活,同一英雄在8分钟内不能重复复活。(对方爆发型英雄突击击杀我方脆皮AP或者ADC英雄,辅助可以复活阵亡队友,趁对方英雄爆发英雄技能CD空档期将其反杀)。 【瞬影】使英雄瞬间移动一段距离(该技能简单的说就是闪现,玩家可以通过鼠标点选确定闪现位置,可跨越障碍物,160的消耗物有所值。推荐ADC、APC、团控使用。ADC及APC主要用于追击和保命) 除了以上四个常见的反杀五行技能,小编在这里特地介绍一件反杀神装: 灵武甲 护甲+60 法术抗性+20 唯一被动:每10秒获得1层护甲提供3点护甲和法术抗性,最多5层。每次受到英雄攻击削减1层 唯一被动-回光返照:受到致死伤害时,使你1秒内气血值维持在1点,效果结束后获得一个护盾吸收400点伤害持续5秒,冷却4分钟 这是一件容易让敌方英雄产生误判的保命装备,小编曾靠它实现过空血五杀的神器。 河道野怪高额收益 激励玩家奋力争夺 英雄对战游戏,当比赛进行到中后期时,对战的氛围也从GANK英雄慢慢转变为资源的争夺。如同DotA里的肉山大魔王,LOL的小龙和公爵,在英雄三国在游戏中,在河道更是是设置了青龙、白虎、朱雀、玄武四大野怪BOSS,与外塔近在咫尺,高额的经济收益回报超过中后期占线补兵,直接激励玩家在中后期除了推塔之外的最佳优先选择。 白虎,作为前中期可以单人击杀的BOSS,击杀后可以单人获得收益。前期线上围绕白虎进行争夺,让己方ADC是否发育更为顺利。玄武需要两三人配合击杀,击杀后团队可以获得300的金钱收益,一般发生在一次顺利中等规模的GANK之后。两个前期的小BOSS,可谓是前期的焦点,哪方能够成功击杀掉神兽,就可以让团队获得迅速成长的收益。 在《英雄三国》游戏的后期,相比较LOL双方只能围绕一个公爵展开单一的选择而言。《英雄三国》双方的团队作战,将会紧紧的围绕着青龙和朱雀进行更多博弈选择。青龙,作为后期的强力BOSS,需要团队合理才能够顺利击杀,击杀后可以获得高达500金钱的收益,以及中等的经验和一个群体加强BUFF。朱雀,需要神装团队付出极大的代价才可以顺利击杀,作为奖励团队每人获得高达700金钱的收益,以及人手一个半血复活的BUFF。可谓是真正的翻盘“神器”。在游戏进行到后期,会针对这两个BOSS进行无数的视野控制。针对两个BOSS的地形和己方阵容的特色,专门订制战术。也正是因为如此,才让英雄三国的后期战斗变得更加的紧张激烈一触即发,以及更多优秀战术迸发不止。 《英雄三国》快节奏的特色优化,让游戏从线上的对抗、到中期的GANK、以及后期的团战,每一步都变得无比激烈,让战斗的节奏从一开始就呈现出痛快玩、尽情杀的局面。当然,游戏的战斗热血节奏爆发频繁,却从来不缺乏智慧的团队作战策略。套用一句低俗的话来说,那就是:“带上脑子,迎头就是干!” |
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