激情人头杀戮 深度分析《英雄三国》对战设计

  从WAR3引入英雄单位到DotA全面展开英雄对战,再到LOL,英雄三国。可以显而易见的就是,游戏的节奏正在变得更加激烈。对于英雄对战游戏来说,游戏最大的魅力在于对抗和击杀,而整个游戏的精彩与否,就取决于游戏对抗节奏是否激烈。

  英雄三国专区 英雄三国下载 英雄三国限量至尊卡

尽情杀戮
尽情杀戮

  DotA6.51版本是国内最持久的一个时代,双方打钱一个小时再团战几乎是当时的战术格局定调。虽然后续版本让状况得一定改善,但DotA整体游戏时间依旧维持在35-40分钟之间。2011年,英雄联盟LOL在国服隆重登场之际,就主打出30分钟轻松一盘游戏的宣传口号,立即博得众人的喜爱。但仅仅只是游戏时间的减少,并未能完全满足玩家的胃口。曾有数据调查显示,LOL平均击杀的人头数(1.6人头/分钟)高于DotA(1.3人头/分钟),证明拒绝慢节奏的游戏,反对比拼膀胱的对决,战斗更激烈更频繁才是大众玩家的共同诉求点。

  英雄三国热血节奏视频

  刚刚在9月11日开放测试的《英雄三国》在吸取MOBA游戏精华之后,对游戏的战斗过程进行了深度的优化:抛掉所有的垃圾时间,让一场比赛中最精妙的部分更精彩。在最新的官方数据统计中,《英雄三国》平均击杀人头数达到2.4人头/分钟,远超LOL(1.6人头/分钟)和DotA(1.3人头/分钟)。《英雄三国》不是依靠加强技能伤害来谋求游戏的快节奏,而是减少了DotA/LOL长期存在拖沓浪费在对线、回城的垃圾时间,并且通过多种设置来鼓励玩家偷袭或者开团,提高战斗收益。正是如此,《英雄三国》从不停止的战斗节奏赢得了大量玩家的喜爱。这里小编为大家全方面解析英雄三国如何让玩家能够这么畅爽的战斗:

  提高前期恢复能力 避免频繁回家补给

  《英雄三国》全新的五行技设定,全面加强了英雄线上的补给能力。妈妈再也不用担心我在半血状态下犹豫是否回家恢复,或者是急于将手头的金钱用于购买装备而被迫回城。

火疗
火疗

  【火疗】六秒内恢复自身80+[英雄等级]*35的HP(例:6级英雄恢复290点生命值)

万木逢春
万木逢春

  【万木逢春】立刻恢复自身及范围内友军40+[英雄等级] *20的法力值和生命值,接受【万木逢春】效果后,30秒内再此接受【万木逢春】,治疗效果减半。(6级英雄恢复自身以周围友军160点法力值和160点生命值)。

招财
招财

  【招财】召唤商人出现在身边,友军也可购买物品,持续20秒(无需回家购买装备,还可以用于草丛开视野)

线上召唤上商店 即时购买新装备
线上召唤上商店 即时购买新装备

  五行技让英雄在线上召唤出商人进行补给,购买回复血蓝的道具以及更新装备。相对于LOL玩家频繁回城而言,《英雄三国》这类设定既减少了大量因回城而浪费的时间,又不会因此缺失经验和小兵金钱,最重要的是保障一直处于对线状态,随时可以把握时机击杀敌方英雄。

  《英雄三国》在击杀特定的野怪后将获得红/蓝BUFF,在前期,红BUFF能加强打野效率,蓝BUFF能提高魔法恢复率,进一步加强英雄的持续作战力。关键一点,红/蓝BUFF是以道具药剂的形式存在。这样打野的英雄可以将红蓝BUFF交易给线上最需要的英雄,比如将蓝BUFF给急需大量耗蓝的AP诸葛亮,或者将红BUFF给输出伤害的ADC张颌。这都意味着让需求英雄无需脱离线上,全程保持压制敌方。

加强游走英雄Gank能力 前期即可杀戮成性
加强游走英雄Gank能力 前期即可杀戮成性

上一篇:人数决定一切谱写太空春秋 EVE联盟角力一览 下一篇:我有我“宠”爱 《新水浒Q传2》爆红小宠进化史

英雄三国

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测