浮空反击可以打断对手连击
记者:浮空反击可以打断对手连击,反过来会不会影响玩家的爽快感? 孟:浮空反击针对的是很多横版游戏都有的Bug连招,浮空反击和其他技能一样是有CD时间的。所以对方要是利用系统或者网络的问题想要无限连,你肯定能够通过这个强制打断对手,并为自己争取到反击的机会。这不影响你合理的利用对手的破绽来攻击。横版格斗非常强调走位,说白了就是争取起手机会,但是过于忌惮对手,就容易让PK变成躲来躲去的死循环。浮空反击可以让你有失误的底气,就算被对手连了,你也还有资本反击打回去。 记者:在玩家比较关心的打击感上,《暗影之剑》是怎么保证的? 孟:《暗影之剑》追求的打击感偏向真实系,哪些纯动漫风格的横版,打击感也很不错,它们主要靠的是动画模拟,所有技能都是提前制作好的动画,然后怪物被打的时候基本也就是一种形态,比如说无论你是用剑还是用锤,最后怪物被消灭都是一个效果,比如粉碎成很多石块。《暗影之剑》里面,你用锤还是用剑,最后造成的效果是不同的。另外,《暗影之剑》使用了Mocap真人动作捕捉,这个捕捉内容是同时包括攻击者和被攻击者的,所以你可以看见怪物被打的形态很丰富,这个视觉效果很突出,加上物理引擎的碰撞演算,《暗影之剑》独特的操作手感是依靠技术和引擎来支撑的。 记者:很多游戏都有变身Boss的设定,《暗影之剑》魔化副本的特色在哪? 孟:《暗影之剑》不是为了变身而变身,首先这些魔化的Boss要让玩家感兴趣,甚至产生感情,让玩家有剧情代入感。魔化前你可能发现Boss身边有一个忠心耿耿的小弟打你打得很疼,但是魔化之后,这个小弟就是可以任你使唤,变成一个炮灰。有些魔化副本里面,魔化的作用不只是用来大杀特杀,而是拿来做一些有潜入要素的任务等等。 记者:本次《暗影之剑》在网博会上还举行了擂台PK赛,您能否详细介绍下? 孟:我们在网博会现场原样复制了一个1比1大小的拳击擂台,玩家可以上到拳击擂台上面PK竞技,当然不是真人的那种,而是在《暗影之剑》游戏里面,现场还会游戏360度的大屏幕直播,类似于NBA球馆棚顶上的那种显示器。摆擂规则很简单,只要你能够一直赢下去,你就是这个拳击台上的擂主。我相信通过这样的方式,一定能够吸引来真正的横版格斗高手,而且我们还会有现场神秘嘉宾,由她亲自给胜者颁发奖品。 记者:预计《暗影之剑》什么时候正式同玩家见面? 孟:年底前,不跳票不延期。汉化工作基本完成,现在主要做客户端的优化,一个是让电脑配置要求更亲民,一个是反外挂,给横版游戏玩家真正公平的游戏环境。另外我们和JCR soft的工作也很畅通,保证玩家的游戏进度和国际服同步,未来我们希望这个版本延迟能够控制在30天以内。 记者:您还是畅游全球产品运营中心的副经理,能否透露畅游之后还会代理哪些游戏? 孟:畅游代理外国游戏的准则,首先是能够和我们进行有效的沟通配合,对于中国玩家的需求能够及时响应。其次产品本身素质过硬,具备市场上有需求但又没有被满足的玩法。《暗影之剑》在横版游戏领域就是一款符合我们期望的作品。我们现在有不少玩家期待的国外大作的大陆代理权,等到合适的时机会向大家公开,敬请期待! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
|
- 第1页:暗影之剑制作人:相比其他横版游戏3大优势
- 第2页:浮空反击可以打断对手连击
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!