暗影之剑制作人:相比其他横版游戏3大优势
3D成人横版动作网游《暗影之剑》将于10月18日开启限量内测,恰逢网博会10月11日在北京开幕,作为搜狐畅游近期主推的核心产品,《暗影之剑》在现场提前开放了最新的内测游戏版本供到场玩家现场体验。《暗影之剑》制作人孟志文接受记者采访时表示,《暗影之剑》的核心特色在于其3D写实,成人暗黑的游戏风格,相比现有的横版网游,《暗影之剑》在打击、操作、PVE、PVP等体验上都有较大差异,另外还有专为中国玩家打造的Tag match双角色切换PK玩法。 记者:《暗影之剑》这次提出“另一种横版”理念,是不是想吸引DNF的玩家? 孟:应该是吸引横版游戏玩家,让对这个游戏类型最感兴趣的玩家参与测试是我们的目的之一。DNF是横版网游领域的标杆,很多人包括你提的问题在内,都会不自觉的认为横版就是DNF。“另一种横版”是指《暗影之剑》相比于其他同类,有自己的特色和玩点,并且都是现有横版网游所没有的,横版玩家需要这样的细分市场,让这个品类的市场更加丰富。
记者:现有横版不具备的游戏特色,具体有哪些? 孟:首先是感官体验,《暗影之剑》是1080P画面+60帧流畅度。很多游戏强调自己是高清,其实对于横版来说,流畅度比是否高清重要多了,这也是为什么横版玩家对掉线卡顿这种事很敏感的原因。 其次在PVE上,我们的副本全部都具备场景互动,这个互动全部是随机生成的,互动事件包括陷阱和天气两种,另外还有魔化副本这样的非常规体验。 战斗和PVP方面,一个是玩家有浮空受身反击了,可以打断别人的连招。其次对3D角色的操作,能让玩家直接上下奔跑,而不是先横向跑起来之后再斜着跑,甚至还可以在Y轴方向闪避,这个要比后跳、横向翻滚有效率的多。 记者:除了优化和提高,有没有专属于《暗影之剑》的玩法 孟:当初引进这款游戏的时候,和负责研发的JCR Soft一起做过调研,最终结论是中国玩家是全世界最喜欢练小号,同时又是PK时最谨小慎微的玩家。针对这两个,《暗影之剑》推出了Tag match PK模式,翻译过来是车轮PK战,借鉴了《铁拳TT》、《死或生5》里面的要素,玩家可以选两个角色,在战斗的时候就可以随时切换登场战斗,切换时有援护攻击,同时你攻击对方产生的连击数也会继承。这两个角色有各自独立的血条,可以打出更加大胆丰富的战术。 记者:玩家对这个模式的反响和期待如何? 孟:目前我们有些内部测试和反馈,在测试之前会放出来供大家了解。这个模式最有意思的地方在于两个玩家操纵4个角色,是2V2的升级版。比如我们内部之前打过一场经典的PK:玩家A的战士被玩家B的猎人+骑士组合打到血不到10%,但是玩家A的另一个角色是更擅长的魔法师,他利用魔法师和战士的援护攻击切换,这样可以保持距离不被对方近身,最终靠消耗对手反败为胜。
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- 第2页:浮空反击可以打断对手连击
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