不足之处:高级副本改动后难度略大 中后期单刷稍虐心
不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。 在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。 在新副本群“轮回秘境”中,大多数守关怪物为五大门派职业妖化角色,其常规副本战斗激烈程度不下于过往版本顶级副本斩妖模式!不少玩过《蜀山剑侠传》过往测试的老玩家尤其老服玩家,开服就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击高级副本,但大多都饮恨当场! 3、竞技系统 在公测版本《蜀山剑侠传》中,PK可直接获得等级经验奖励,PVP流玩家无需刷图即可满级,无疑是横版格斗网游创新的一次壮举!传统竞技场仍是热门,全城镇地图自由PK较有新意,PK活动赛事丰富多元化趣味性强! 优势点评:PK获得等级经验是极大创新,大大促进玩家交互,摆脱横版格斗单一的闯关升级尴尬;PK活动赛事种类繁多,可满足不同阶层玩家需求。 PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。 PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,更加入大规模团战玩法和无差别极致PK活动赛事,在众多横版格斗游戏中尚属首例! PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。个别无“天枰系统”特殊活动,为玩家提供展现其完全战斗力极致PK的最高格斗舞台。 PK活动奖励丰厚,大量BUFF加成使和称号系统,使玩家在实质性奖励和荣誉双方面均有所回报。 不足之处:观众占用房间席位且不能观看PK模式,视角调整憋足。 四、整体运营表现 1、服务器稳定性 这一点是所有横版格斗游戏的软肋,无论是成名已久的DNF还是之前曾火过一把的斩魂,在内测阶段都出现过较为严重的“宕机、掉线、卡账号”等现象。《蜀山剑侠传》本次公测服务器异常稳定,从上周五开服线路爆满到本周一凌晨,都未出现异常状况,这一点值得表扬和肯定。 2、网络同步率 竞技类游戏对于服务器、互联网和终端的同步运行率,有着极高的要求,尤其是对战或PK的时候更甚!本次测试,《蜀山剑侠传》在网络数据同步方面进步显著,只有个别场次因玩家自身网络环境变化原因出现异常。 整体来说,《蜀山剑侠传》本次公测表现出游戏精良制设计水准,作为横版格斗类游戏中的新品质量十分过硬。虽然运营商并未大力度推广,但不妨碍各位喜爱横版格斗网游的玩家进行尝试。本次评测结论为:游戏品质四星半,评级为:强烈推荐。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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- 第1页:极致暴力美学 蜀山剑侠传公测版本深度评测
- 第3页:不足之处:入门容易 专精难。
- 第2页:感官体验
- 第4页:不足之处:高级副本改动后难度略大 中后期单刷稍虐心
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