感官体验
二、感官体验 据了解,《蜀山剑侠传》所使用的游戏引擎名为Gamebryo,曾被用做许多知名游戏设计,其中就包含有《上古卷轴》、《文明4》、《辐射3》及《战锤Online》等。研发团队采用这款引擎进行游戏设计,能够为游戏提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也是Gamebryo引擎设计出的游戏一大特色。 那么这款由国内研发商设计出来的《蜀山剑侠传》,是否物尽其用发挥出了Gamebryo引擎优势性能了呢?下面就有我们来一探究竟! 1.视觉感受 画面标配分辨率为1920*1080,通过外接独立高配显示器测试,最大分辨率可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目。 优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。 逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。 游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。 场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。 角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。 不足之处:时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙 时装系统丰富多样,新增稀有时装“暗影苍穹”与“天空套”相互呼应不失看点。 新增剑圣职业转职后视觉效果偏暗,在中级副本大多数场景偏阴暗冷色调的情况下不太显眼。 将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。 2、操作感受 打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低 优势点评:游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。 游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。 不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。 游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。
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