极致暴力美学 蜀山剑侠传公测版本深度评测


极致暴力美学 蜀山剑侠传公测版本深度评测

  由光宇游戏自主研发和运营的3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于11月22日正式公测。本次公测官方力推“极致暴力美学”概念,将3D横版格斗视觉与操控感方面特色进行全方位阐述,突出与其他同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》品质是否达到其宣传水准?且看本文深度评测!

《蜀山剑侠传》登陆界面
《蜀山剑侠传》登陆界面

  就《蜀山剑侠传》公测版本,笔者由游戏基本信息、感官体验、核心玩法和整体运营表现方面,详尽评测一番,希望能够让广大横版格斗爱好者,了解到这款新游客观而详尽的信息。

《蜀山剑侠传》人物背景介绍
《蜀山剑侠传》人物背景介绍

  一、游戏基本信息

  游戏名称:蜀山剑侠传

  游戏画面:全景3D

  游戏类型:横版格斗

  游戏题材:仙侠

  开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室

  运营公司:光宇游戏

  收费模式:时间免费/道具收费

  官方介绍:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

《蜀山剑侠传》人物出生地
《蜀山剑侠传》人物出生地

  评测使用电脑配置:

  CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G

  显卡:NVIDIA GeForce GTX660M 显存2GB

  内存:8G DDR3 1600MHz

  系统:Windows 8 旗舰版

  使用最高配置进行测试,游戏在各场景激烈战斗中帧数表现稳定运行流畅,过图载入速度理想和最大分辨率因本机屏幕分辨率限制只能开启到1920*1080。游戏公测版本相较过往版本而言兼容性良好,开服至今未出现任何宕机、卡顿、回档、掉线等问题,在优化方面也比较到位。

《蜀山剑侠传》新手村截图
《蜀山剑侠传》新手村截图


感官体验

  二、感官体验

  据了解,《蜀山剑侠传》所使用的游戏引擎名为Gamebryo,曾被用做许多知名游戏设计,其中就包含有《上古卷轴》、《文明4》、《辐射3》及《战锤Online》等。研发团队采用这款引擎进行游戏设计,能够为游戏提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也是Gamebryo引擎设计出的游戏一大特色。

  那么这款由国内研发商设计出来的《蜀山剑侠传》,是否物尽其用发挥出了Gamebryo引擎优势性能了呢?下面就有我们来一探究竟!

《蜀山剑侠传》新情景图
《蜀山剑侠传》新情景图

  1.视觉感受

  画面标配分辨率为1920*1080,通过外接独立高配显示器测试,最大分辨率可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目。

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。

  游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。

  场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。

《蜀山剑侠传》闯关技能截图
《蜀山剑侠传》闯关技能截图

《蜀山剑侠传》副本实景截图
《蜀山剑侠传》副本实景截图

  不足之处:时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙

  时装系统丰富多样,新增稀有时装“暗影苍穹”与“天空套”相互呼应不失看点。

  新增剑圣职业转职后视觉效果偏暗,在中级副本大多数场景偏阴暗冷色调的情况下不太显眼。

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

《蜀山剑侠传》暗影苍穹
《蜀山剑侠传》暗影苍穹

  2、操作感受

  打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低

  优势点评:游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。

  游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。

  不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》强打击感截图
《蜀山剑侠传》强打击感截图


不足之处:入门容易 专精难。

  不足之处:入门容易,专精难。

  明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。

  在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。

  上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。

《蜀山剑侠传》激烈战斗
《蜀山剑侠传》激烈战斗

  三、核心玩法

  《蜀山剑侠传》游戏世界观及主线任务故事内容,基本遵照还珠楼主所著同名小说进行设计,以横版格斗网游形式进行表现。游戏对“上古仙侠江湖纷争乱斗”的原始场景刻画较为到位,巧妙融合横版格斗激烈对抗的核心玩法,颠覆了传统仙侠类游戏万古不变的柔情风格,令人眼前一亮。

  1、职业体系

  平衡性全面调整,“公平竞技”与“极致战斗”两项并行。

  优势点评:原有强势PK职业合理削弱,冷门职业得到加强,游戏竞技性档次提升。

  社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及鬼差,共含十三个转职职业。其中,新原创职业剑圣为《蜀山剑侠传》蜀山派新强势PK职业,起迅捷犀利的高速战斗节奏值得称道。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。

  新增EX技能系统使全职业刷图能力得到加强,尤其缺乏大范围AOE技能的单体PK优势职业,在刷图表现上提升更为明显。

  五大门派十三个转职分支50级觉醒技能微调,进一步拉开了同门派角色间不同转职路线人物的特性,娱乐性加强且可选范围变得丰富。

《蜀山剑侠传》战斗截图1
《蜀山剑侠传》战斗截图1
《蜀山剑侠传》战斗截图2
《蜀山剑侠传》战斗截图2

  不足之处:老生常谈,无法选择职业性别;达摩职业曙光乍现。

  横版格斗网游不能选择角色性别的通病已经被吐槽许久,《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,但或因削减玩家可选角色范围而导致反感。

  奶爸达摩职业改版完成后,除了拥有BOSS还结实的抗击打能力外,在刷图清怪能力方面也受益于新增EX系统得到大幅改善,摆脱纯肉T的尴尬境地!

  2、副本系统

  场景氛围烘托到位,与玩家游戏进程具有一定互动是亮点。在原有六大副本群三十余个独立副本基础上,新增“仙宫幻境”和“轮回秘境”两大高级副本群十大独立特色副本,加入环境系统创意十足。全面改版“翠竹林”新手副本及引导系统,游戏亲和力突出上手度更高!

  优势点评:场景景深效果出色,立体化空间感逼真,环境系统是亮点。

  根据新的主线剧情,游戏开发团队为玩家带来蜀山城被毁后的“仙宫幻境”和“轮回秘境”两大高级副本群。其中“仙宫幻境”海底场景副本大量采用环境系统,模拟出拟真的海中悬浮战斗感令人眼前一亮。

  当前版本“翠竹林”新手引导副本群全面改版,画面清逸优雅空间化纵深感极强,引导说明精简清晰化,玩家能够快速上手掌握基础操作。

《蜀山剑侠传》仙宫幻境
《蜀山剑侠传》仙宫幻境
《蜀山剑侠传》翠竹林
《蜀山剑侠传》翠竹林


不足之处:高级副本改动后难度略大 中后期单刷稍虐心

  不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。

  在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。

  在新副本群“轮回秘境”中,大多数守关怪物为五大门派职业妖化角色,其常规副本战斗激烈程度不下于过往版本顶级副本斩妖模式!不少玩过《蜀山剑侠传》过往测试的老玩家尤其老服玩家,开服就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击高级副本,但大多都饮恨当场!

《蜀山剑侠传》轮回秘境
《蜀山剑侠传》轮回秘境

  3、竞技系统

  在公测版本《蜀山剑侠传》中,PK可直接获得等级经验奖励,PVP流玩家无需刷图即可满级,无疑是横版格斗网游创新的一次壮举!传统竞技场仍是热门,全城镇地图自由PK较有新意,PK活动赛事丰富多元化趣味性强!

  优势点评:PK获得等级经验是极大创新,大大促进玩家交互,摆脱横版格斗单一的闯关升级尴尬;PK活动赛事种类繁多,可满足不同阶层玩家需求。

  PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。

  PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,更加入大规模团战玩法和无差别极致PK活动赛事,在众多横版格斗游戏中尚属首例!

  PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。个别无“天枰系统”特殊活动,为玩家提供展现其完全战斗力极致PK的最高格斗舞台。

  PK活动奖励丰厚,大量BUFF加成使和称号系统,使玩家在实质性奖励和荣誉双方面均有所回报。

《蜀山剑侠传》劲爆PK1
《蜀山剑侠传》劲爆PK1

  不足之处:观众占用房间席位且不能观看PK模式,视角调整憋足。

《蜀山剑侠传》武道大会
《蜀山剑侠传》武道大会

  四、整体运营表现

  1、服务器稳定性

  这一点是所有横版格斗游戏的软肋,无论是成名已久的DNF还是之前曾火过一把的斩魂,在内测阶段都出现过较为严重的“宕机、掉线、卡账号”等现象。《蜀山剑侠传》本次公测服务器异常稳定,从上周五开服线路爆满到本周一凌晨,都未出现异常状况,这一点值得表扬和肯定。

  2、网络同步率

  竞技类游戏对于服务器、互联网和终端的同步运行率,有着极高的要求,尤其是对战或PK的时候更甚!本次测试,《蜀山剑侠传》在网络数据同步方面进步显著,只有个别场次因玩家自身网络环境变化原因出现异常。

《蜀山剑侠传》劲爆PK2
《蜀山剑侠传》劲爆PK2

  整体来说,《蜀山剑侠传》本次公测表现出游戏精良制设计水准,作为横版格斗类游戏中的新品质量十分过硬。虽然运营商并未大力度推广,但不妨碍各位喜爱横版格斗网游的玩家进行尝试。本次评测结论为:游戏品质四星半,评级为:强烈推荐。

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蜀山剑侠传

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