首探SE 水晶之旅揭开最终幻想14研发奥义

  日前,正统MMORPG《最终幻想14》(国服官网:ff.sdo.com)已在全球范围内突破200万会员数,一举成为世界级热门网游之一。这款创下1亿销量的《最终幻想》系列最新网游作品是如何做到这个成绩的?其中成功的秘诀又是什么,今天就随着我们的脚步走进创作《最终幻想14》的开发商Square Enix(以下简称SE),与制作人吉田直树与他的开发团队一起,探究其研发奥义。 

SE的前台
SE的前台

  在国内,或许你熟悉暴雪、听说过NCsoft,但你不得不承认Square Enix才是RPG游戏的宗师,其旗下的《最终幻想》(FINAL FANTASY)系列和《勇者斗恶龙》(DRAGON QUEST)系列可是风靡全球几十年的RPG作品。

  一直以来SE秉承着“通过演绎完美的故事,为世界人民的幸福作贡献”的企业理念,创造出一款款品质上乘的游戏作品,所有的一切都离不开他们那严谨的态度以及始终如一的研发理念。 

SE大楼
SE大楼

  SE位于东京新宿区,独特的建筑外观就让大家认为这是一家充满活力的游戏公司。走进SE的大楼,每个人都能被随处可见的精美游戏宣传海报所吸引,我们能够从每一张海报中感受其悠久的历史,其中《最终幻想》系列宣传画更是能够让你了解该游戏品牌27年的发展历程。

FF14海报
FF14海报
SE最新产品展示
SE最新产品展示
SE的会议室
SE的会议室

  【FF14角色动作均通过动态捕捉真人演绎】

  SE有如今的国际影响力,就是因为他对于自己的每一款游戏作品都有着超高要求,把每一款游戏当做一件艺术品去看待,做到精益求精。当来到了SE的动态捕捉工作室,一行人就立即被他们的游戏研发专业精神所感染。VISAUL WORKS负责人生守一行先生为大家介绍道:《最终幻想14》里每个角色的动作表情之所以如此生动,因为他们的每个细微动作都需要真人在动态捕捉工作室中演绎完成,然后通过SE专门开发的自有软件自动输出,相比传统模式大大提高了动态捕捉的同步率以及工作效率,可谓FF14制作过程中的一大独门法宝。

动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术

  此次日本行也可谓是“最终幻想水晶之旅”的番外篇,盛大游戏国服运营团队也带着国服首测的资料以及玩家们的建议与《最终幻想14》制作人吉田直树先生面对面交流,同时吉田制作人也非常重视中国玩家的首测反馈,并精心安排了一场座谈会与国内媒体进行互动,这也是最终幻想系列诞生27年来,并且在SE于2012年搬到新办公楼后,外国媒体首次在SE总部与制作人交流,大家都非常珍惜。

  【吉田直树:FF14是一部可操作的电影】

  当有媒体问道“《最终幻想14》进入游戏初期剧情时间较长,而且无法跳过,吉田制作人如何看待?”的问题时,吉田直树先生表示:《最终幻想14》就像一部可操作的电影,玩家在玩游戏时就像看电影一样融入进去,如果跳过剧情就等同于以4倍速去观看一部电影。简短的回答还是表现出这位制作人对于《最终幻想14》品质的信心,开发团队也阐明了《最终幻想14》是秉承了《最终幻想》系列的品质,强调剧情是极其重要的一部分,这也是一款MMORPG不可或缺的关键要素,由于故事对于《最终幻想14》来说是最重要的组成部分之一,所以希望大家不要跳过剧情。

  比起激战2,FF14更像一款MMORPG

  同时也有媒体带着部分中国玩家的好奇请吉田制作人将《最终幻想14》与《激战2》进行比较,吉田制作人的回答也没有规避敏感话题,他表示道:《激战2》有着出彩的游戏特色,如动态事件、跨服内容,但在《最终幻想14》中玩家能体验到纯正的角色扮演(RPG),配合史诗的剧情、更加优秀的画面表现、丰富的BGM音乐特效以及贯彻始终的用心细节制作,这些作为一款拥有持久生命力的MMORPG的核心特色点,使得《最终幻想14》从广泛的意义上来说,更像一款MMORPG。

吉田直树先生招待国内记者
吉田直树先生招待国内记者
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生

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时间 游戏名 状态 发号
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0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测