吉田直树:FF14是一部可操作的电影

  【吉田直树:FF14是一部可操作的电影】

  当有媒体问道“《最终幻想14》进入游戏初期剧情时间较长,而且无法跳过,吉田制作人如何看待?”的问题时,吉田直树先生表示:《最终幻想14》就像一部可操作的电影,玩家在玩游戏时就像看电影一样融入进去,如果跳过剧情就等同于以4倍速去观看一部电影。简短的回答还是表现出这位制作人对于《最终幻想14》品质的信心,开发团队也阐明了《最终幻想14》是秉承了《最终幻想》系列的品质,强调剧情是极其重要的一部分,这也是一款MMORPG不可或缺的关键要素,由于故事对于《最终幻想14》来说是最重要的组成部分之一,所以希望大家不要跳过剧情。

  比起激战2,FF14更像一款MMORPG

  同时也有媒体带着部分中国玩家的好奇请吉田制作人将《最终幻想14》与《激战2》进行比较,吉田制作人的回答也没有规避敏感话题,他表示道:《激战2》有着出彩的游戏特色,如动态事件、跨服内容,但在《最终幻想14》中玩家能体验到纯正的角色扮演(RPG),配合史诗的剧情、更加优秀的画面表现、丰富的BGM音乐特效以及贯彻始终的用心细节制作,这些作为一款拥有持久生命力的MMORPG的核心特色点,使得《最终幻想14》从广泛的意义上来说,更像一款MMORPG。

吉田直树先生招待国内记者
吉田直树先生招待国内记者
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生

  【祖坚正庆:FF14支持5.1声道 声效拟真创作】

  在座谈会上,我们也有幸与《最终幻想14》主要作曲者之一的祖坚正庆先生交流,祖坚正庆先生曾担当《红莲之王》和《龙背上骑兵2》等知名游戏的作曲,在国内主机玩家中有一定名气。在交流过程中,祖坚先生为我们介绍了《最终幻想14》的音效技术:《最终幻想14》作为网游,依然可以做到同家用主机游戏一样,具备5.1声道,玩家可以感受到背后的伙伴发动技能的特效,而且在开发过程中,开发团队会根据玩家所处地图环境,制作独有的声效,例如踩草坪、金属碰撞等,使得玩家游戏全程犹如身临其境般真实。

  【皆川裕史:FF14更多考虑MMORPG的设计要素】

  《最终幻想14》的UI设计是由负责《最终幻想12》的皆川裕史先生担当,在《最终幻想12》中,独特的MMORPG战斗系统以及人性化的UI设定给玩家留下深刻印象,那么在《最终幻想14》中,皆川裕史先生又是如何把控设计灵感的呢?皆川裕史先生是这样回答的:《最终幻想12》和《最终幻想14》的UI设计相同之处在于其统一化、简单化的设计理念,这样能够让玩家更清晰地找到自己所需的功能,而《最终幻想14》会更多考虑MMORPG的元素设计,让这款网游回归MMORPG的感觉。

  【盛大游戏avata工作室制作人 FF14国服制作人胡婵君:国服二测准备中,水晶之旅即将前往北京、广州】

  在此次座谈会上,作为此次访问团负责人的盛大游戏AVATA工作室制作人FF14国服制作人胡婵君表示,FF14国服二测正在加紧准备中,除了日方正在制作的二测版本外,盛大游戏也在加紧部署服务器、机房等其他底层支持服务,以便让更多的玩家能够体验到FF14的无穷魅力。同时,盛大游戏将与SE携手,继续在北京、广州等地进行最初的最终幻想水晶之旅相关活动,让玩家不单体验到FF14游戏特色,更加能够领会到最终幻想这个品牌27年来沉淀的文化与精神。

国内媒体认真听取FF14开发团队讲述开发理念
国内媒体认真听取FF14开发团队讲述开发理念

  这场面对面的座谈会,国内的媒体和SE的制作团队进行了畅谈,而《最终幻想14》制作人吉田直树先生也对于中国媒体和玩家的热情给予了赞扬,并表示《最终幻想14》国服品质一定会和国际服一样。

吉田制作人在回答记者提问
吉田制作人在回答记者提问
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最终幻想14

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