首探Square Enix 水晶之旅揭开FF14研发奥义


首探Square Enix 水晶之旅揭开FF14研发奥义

  日前,正统MMORPG《最终幻想14》(国服官网:ff.sdo.com)已在全球范围内突破200万会员数,一举成为世界级热门网游之一。这款创下1亿销量的《最终幻想》系列最新网游作品是如何做到这个成绩的?其中成功的秘诀又是什么,今天就随着我们的脚步走进创作《最终幻想14》的开发商Square Enix(以下简称SE),与制作人吉田直树与他的开发团队一起,探究其研发奥义。

SE的前台
SE的前台

  在国内,或许你熟悉暴雪、听说过NCsoft,但你不得不承认Square Enix才是RPG游戏的宗师,其旗下的《最终幻想》(FINAL FANTASY)系列和《勇者斗恶龙》(DRAGON QUEST)系列可是风靡全球几十年的RPG作品。

  一直以来SE秉承着“通过演绎完美的故事,为世界人民的幸福作贡献”的企业理念,创造出一款款品质上乘的游戏作品,所有的一切都离不开他们那严谨的态度以及始终如一的研发理念。

SE大楼
SE大楼

  SE位于东京新宿区,独特的建筑外观就让大家认为这是一家充满活力的游戏公司。走进SE的大楼,每个人都能被随处可见的精美游戏宣传海报所吸引,我们能够从每一张海报中感受其悠久的历史,其中《最终幻想》系列宣传画更是能够让你了解该游戏品牌27年的发展历程。

 

FF14海报
FF14海报
SE最新产品展示
SE最新产品展示
SE的会议室
SE的会议室

FF14角色动作均通过动态捕捉真人演绎

  【FF14角色动作均通过动态捕捉真人演绎】

  SE有如今的国际影响力,就是因为他对于自己的每一款游戏作品都有着超高要求,把每一款游戏当做一件艺术品去看待,做到精益求精。当来到了SE的动态捕捉工作室,一行人就立即被他们的游戏研发专业精神所感染。VISAUL WORKS负责人生守一行先生为大家介绍道:《最终幻想14》里每个角色的动作表情之所以如此生动,因为他们的每个细微动作都需要真人在动态捕捉工作室中演绎完成,然后通过SE专门开发的自有软件自动输出,相比传统模式大大提高了动态捕捉的同步率以及工作效率,可谓FF14制作过程中的一大独门法宝。

动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术

  此次日本行也可谓是“最终幻想水晶之旅”的番外篇,盛大游戏国服运营团队也带着国服首测的资料以及玩家们的建议与《最终幻想14》制作人吉田直树先生面对面交流,同时吉田制作人也非常重视中国玩家的首测反馈,并精心安排了一场座谈会与国内媒体进行互动,这也是最终幻想系列诞生27年来,并且在SE于2012年搬到新办公楼后,外国媒体首次在SE总部与制作人交流,大家都非常珍惜。


吉田直树:FF14是一部可操作的电影

  【吉田直树:FF14是一部可操作的电影】

  当有媒体问道“《最终幻想14》进入游戏初期剧情时间较长,而且无法跳过,吉田制作人如何看待?”的问题时,吉田直树先生表示:《最终幻想14》就像一部可操作的电影,玩家在玩游戏时就像看电影一样融入进去,如果跳过剧情就等同于以4倍速去观看一部电影。简短的回答还是表现出这位制作人对于《最终幻想14》品质的信心,开发团队也阐明了《最终幻想14》是秉承了《最终幻想》系列的品质,强调剧情是极其重要的一部分,这也是一款MMORPG不可或缺的关键要素,由于故事对于《最终幻想14》来说是最重要的组成部分之一,所以希望大家不要跳过剧情。

  比起激战2,FF14更像一款MMORPG

  同时也有媒体带着部分中国玩家的好奇请吉田制作人将《最终幻想14》与《激战2》进行比较,吉田制作人的回答也没有规避敏感话题,他表示道:《激战2》有着出彩的游戏特色,如动态事件、跨服内容,但在《最终幻想14》中玩家能体验到纯正的角色扮演(RPG),配合史诗的剧情、更加优秀的画面表现、丰富的BGM音乐特效以及贯彻始终的用心细节制作,这些作为一款拥有持久生命力的MMORPG的核心特色点,使得《最终幻想14》从广泛的意义上来说,更像一款MMORPG。

吉田直树先生招待国内记者
吉田直树先生招待国内记者
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生
访问团一行与FF14开发团队合影,第二排右起第六位为吉田直树先生,第七位为皆川裕史先生,第八位为祖坚正庆先生

  【祖坚正庆:FF14支持5.1声道 声效拟真创作】

  在座谈会上,我们也有幸与《最终幻想14》主要作曲者之一的祖坚正庆先生交流,祖坚正庆先生曾担当《红莲之王》和《龙背上骑兵2》等知名游戏的作曲,在国内主机玩家中有一定名气。在交流过程中,祖坚先生为我们介绍了《最终幻想14》的音效技术:《最终幻想14》作为网游,依然可以做到同家用主机游戏一样,具备5.1声道,玩家可以感受到背后的伙伴发动技能的特效,而且在开发过程中,开发团队会根据玩家所处地图环境,制作独有的声效,例如踩草坪、金属碰撞等,使得玩家游戏全程犹如身临其境般真实。

  【皆川裕史:FF14更多考虑MMORPG的设计要素】

  《最终幻想14》的UI设计是由负责《最终幻想12》的皆川裕史先生担当,在《最终幻想12》中,独特的MMORPG战斗系统以及人性化的UI设定给玩家留下深刻印象,那么在《最终幻想14》中,皆川裕史先生又是如何把控设计灵感的呢?皆川裕史先生是这样回答的:《最终幻想12》和《最终幻想14》的UI设计相同之处在于其统一化、简单化的设计理念,这样能够让玩家更清晰地找到自己所需的功能,而《最终幻想14》会更多考虑MMORPG的元素设计,让这款网游回归MMORPG的感觉。

  【盛大游戏avata工作室制作人 FF14国服制作人胡婵君:国服二测准备中,水晶之旅即将前往北京、广州】

  在此次座谈会上,作为此次访问团负责人的盛大游戏AVATA工作室制作人FF14国服制作人胡婵君表示,FF14国服二测正在加紧准备中,除了日方正在制作的二测版本外,盛大游戏也在加紧部署服务器、机房等其他底层支持服务,以便让更多的玩家能够体验到FF14的无穷魅力。同时,盛大游戏将与SE携手,继续在北京、广州等地进行最初的最终幻想水晶之旅相关活动,让玩家不单体验到FF14游戏特色,更加能够领会到最终幻想这个品牌27年来沉淀的文化与精神。

国内媒体认真听取FF14开发团队讲述开发理念
国内媒体认真听取FF14开发团队讲述开发理念

  这场面对面的座谈会,国内的媒体和SE的制作团队进行了畅谈,而《最终幻想14》制作人吉田直树先生也对于中国媒体和玩家的热情给予了赞扬,并表示《最终幻想14》国服品质一定会和国际服一样。

吉田制作人在回答记者提问
吉田制作人在回答记者提问

充满热情与爱的企业文化 莫古力饭团惹人爱

  【充满热情与爱的企业文化 莫古力饭团惹人爱】

  一家真正懂得游戏的公司会把其企业文化和游戏精神贯穿到公司的每一个角落,我们在SE的午餐,就见识了SE独有的企业文化。由陆行鸟和莫古力饭团组合而成的午市套餐,瞬时让我们感受到来自《最终幻想14》的品牌气息。话说,这么萌的饭团怎么忍心下的了筷子呢。

FF午市套餐
FF午市套餐
FF午市套餐
FF午市套餐
仙人掌、陆行鸟的蛋糕以及拿铁咖啡画
仙人掌、陆行鸟的蛋糕以及拿铁咖啡画

吉田办公室首曝 各种萌物再现

  【吉田办公室首曝 各种萌物再现】

  玩家们对于《最终幻想14》制作人吉田直树的印象是很潮,很亲和。大家都爱称呼他为“吉田大大”,那么今天我们就走进这位优秀制作人的办公室,看看他的创作灵感来源于哪里?

吉田大大的漫画形象
吉田大大的漫画形象
吉田大大在玩FF14么
吉田大大在玩FF14么
来自全日本FF14死忠的留言
来自全日本FF14死忠的留言
可爱的莫古力造型
可爱的莫古力造型
萌物好想要
萌物好想要

FF14开发团队 中国元素显现

  【FF14开发团队 中国元素显现】

  参观完《最终幻想14》制作人吉田直树的办公室后,吉田制作人亲自带领我们参观了《最终幻想14》的开发团队,这是一个由数百人组成的开发团队,在这里每个人分工都很明确,并且都在投入紧张的工作之中。吉田制作人介绍道:目前《最终幻想14》开发团队要负责国际服PC端、PS端的开发工作,同时也要进行中文国服的版本制作工作,工作都排得满满的,为了确保中国版本的质量,除了现有的《最终幻想14》开发团队储备的一批中国开发人员外,目前还正在招募更多的中国籍开发人员。(有没有动心?赶紧上FF14官网投简历吧)

FF14开发团队整整占据了SE公司很大面积的办公区域
FF14开发团队整整占据了SE公司很大面积的办公区域
FF14开发团队
FF14开发团队
SE的原画师
SE的原画
工作表排得满满的
工作表排得满满的
疑似中国独家“怪兽”原画曝光
疑似中国独家“怪兽”原画曝光
FF14攻略集
FF14攻略集

SE周边专门店ARTNIA 周边商品目不暇接

  【SE周边专门店ARTNIA 周边商品目不暇接】

  接下来,我们走访的将是SE的商品展示厅,这里分为展示区域和销售区域,在展示区域我们可以鉴赏到SE旗下各个游戏作品的稀有周边展品,无论是手办还是挂件都非常精致。而在销售区域,你就可以把自己喜欢的周边物品带回家了,只要你的包包够大,这里保证能够满足你的需求。

高大上的展示厅
高大上的展示厅
模型
模型
SE周边专门店
SE周边专门店
DQ的小周边
DQ的小周边
FF7的周边巧克力-如此可爱怎么吃得下口啊!
FF7的周边巧克力-如此可爱怎么吃得下口啊!
莫古力
莫古力
SE旗下产品的小挂件
SE旗下产品的小挂件
ARTNIA里的商品目不暇接
ARTNIA里的商品目不暇接
食品状的小周边
食品状的小周边

  至此,对于Square Enix的探营也基本告一尾声,和蔼可亲的制作人、严谨的开发团队以及目不暇接的周边展品,让我们对这一国际游戏大厂有了更进一步的了解。在临行前,《最终幻想14》制作人吉田直树先生送给了访问团队一份特别的礼物:限量签名攻略集。他还透露:包括《最终幻想14》特典包在内的周边商品都会有机会与国内玩家见面,请大家要多多支持《最终幻想14》。

吉田直树亲笔签名攻略集
吉田直树亲笔签名攻略集

  《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最初的最终幻想水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

  最初的最终幻想!

  关于《最终幻想14》:

  《最终幻想14》是拥有27年历史、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的最新作品,由Square Enix开发、盛大游戏代理运营。游戏采用顶尖的引擎开发,实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,同时独创的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统,副本等元素融入史诗般剧情,带玩家感受最初的RPG纯正体验。多元化的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇等最终幻想经典元素完美融入游戏,足以让每位玩家翘首期盼

  《最终幻想14》在全球已拥有200万用户规模,国际服日活跃突破80万,同时国服激活码预定也已突破100万,已获得各国玩家和媒体好评。海外游戏媒体IGN给予了高分评价,并授予“年度最佳MMORPG”殊荣,同时在全球斩获E3“最佳MMO提名奖”、VGX2013“最佳角色扮演游戏”等多个奖项。在国内也获得了17173“最受期待网游”、新浪“最受期待网游”、大众网络报“最受期待网游”等多家媒体权威奖项。

[编辑:必杀技]
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最终幻想14

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测