FF14角色动作均通过动态捕捉真人演绎

  【FF14角色动作均通过动态捕捉真人演绎】

  SE有如今的国际影响力,就是因为他对于自己的每一款游戏作品都有着超高要求,把每一款游戏当做一件艺术品去看待,做到精益求精。当来到了SE的动态捕捉工作室,一行人就立即被他们的游戏研发专业精神所感染。VISAUL WORKS负责人生守一行先生为大家介绍道:《最终幻想14》里每个角色的动作表情之所以如此生动,因为他们的每个细微动作都需要真人在动态捕捉工作室中演绎完成,然后通过SE专门开发的自有软件自动输出,相比传统模式大大提高了动态捕捉的同步率以及工作效率,可谓FF14制作过程中的一大独门法宝。

动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术
动态捕捉技术

  此次日本行也可谓是“最终幻想水晶之旅”的番外篇,盛大游戏国服运营团队也带着国服首测的资料以及玩家们的建议与《最终幻想14》制作人吉田直树先生面对面交流,同时吉田制作人也非常重视中国玩家的首测反馈,并精心安排了一场座谈会与国内媒体进行互动,这也是最终幻想系列诞生27年来,并且在SE于2012年搬到新办公楼后,外国媒体首次在SE总部与制作人交流,大家都非常珍惜。

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最终幻想14

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测