国产原创的突破 还是韩国网游的反扑

  2011年-?年 “未来战争”篇——国产原创的突破,还是韩国网游的反扑

  在经过了3个阶段的对战后,以《魔兽世界》为代表的欧美系网游逐渐开始没落,至少在魔兽世界之后还没有一款产品可以强大欧美网游的战斗力。同时,韩国网游因为与中国文化有一定的相近性,而国内玩家经过长达十几年的韩国网游熏陶,在未来战争篇中,注定是国产原创和韩国网游之间的决斗。

  韩国的武侠题材游戏已让国内同类产品感到威胁、以《英雄联盟》为代表的dota类网游,在国内已经先期了竞技网游的风暴。此外在MMORPG方面,庞大世界观的《上古世纪》、动作网游新体验的《TERA》也被受玩家关注。

《笑傲江湖》等国产网游能否完成突围
《笑傲江湖》等国产网游能否完成突围

  而国产网游方面,《笑傲江湖》、《武魂》、《龙剑》等,以及在各类细分领域和小众化用户中备受关注的各类题材网游,也为国产网游抢占国内网游市场提供了坚实的动力。

  那么,未来战争的获胜钥匙会什么什么呢?国产网游能否突破历史把握国内网游市场的主动权?韩国网游是否有实力反扑,扩大在中国网游市场的战果?这一切的答案都将在下一个十二年的论战中得出。

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