2004年度第一届中国游戏产业年会:盛大金山网易三分天下 中国网游摸索中蓬勃

会议地点:广州番禺

一场盛大的颁奖仪式,为2004中国游戏产业年会画上了圆满的句号。洋洋十一大奖项,各归其主,以一种喜庆的方式勾勒出了去年中国游戏产业的轮廓。

2004年1月20日,在第一届中国游戏产业年会现场,资讯出版总署公布了2004年度游戏产业报告,同时公布了2004年度游戏评选结果,在“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”、“2004年度中国十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2004年度中国十大最受欢迎的单机游戏”三大奖项中,盛大、网易和金山三个公司的产品占据了13席。

诸多奖项之中,稍加回味当年的“年度十大最具影响力人物”以及他们的当选理由,不失为一件有趣和有意义的事情。

陈天桥:118亿身家

纳斯达克的上市,使盛大的掌门人取代丁磊成为去年胡润和福布斯两版“富豪榜”上排名最靠前的游戏界人物,仅凭118亿的身价,似乎已经可以保证他的当选。而事实上,以财富概括陈天桥的影响力无疑是一种狭隘,在2004进行过一连串的境内外收购之后,盛大的强势形象已经溢出了中国的范畴。当陈天桥名正言顺的成为ACTOZ的董事长的时候,感到振奋的不只是盛大,而是中国游戏产业!

唐骏:我还是一个新人

年会高峰论坛上,面对王俊博、丁磊等一众老牌“游戏高手”,唐骏谦称:“我入行游戏不到一年,还是新人。”微软中国的名誉总裁说的是实话,不过,就是在这一年不到的时间里,这个“新人”给中国游戏产业带来的变化和影响却极为可观。

在去年唐骏改换门庭之际,曾有媒体分析他可能只是陈天桥为了上市给欧美投资者准备的一张“名片”。但如果比较今天与去年此时的盛大,我们不难发现唐骏为这家公司带来的远远不止一个“SNDA”的股票代码——果敢的收购,扎实的打造研发基地,恢宏的布局,盛大已经悄然完成了从一个“纳税大户”到真正的国际化企业的形象嬗变。

一个改变盛大的人,应该在中国的游戏产业里占据什么位置?

丁磊:梦幻40万同时在线

“睡觉都能赚钱。”这是丁磊在把网络游戏做出名堂后讲出的名言。而《梦幻西游》的成功,无疑可以让丁磊今后睡得更加安稳。

评价丁磊在2004年的影响力,很大程度上要看如何解读《梦幻西游》。40万的同时在线人数,很可能已经是目前国内单款网游中的冠军,而更值得注意的是,相比《大话II》,《梦幻西游》的成功戴着更多的必然性色彩——没有非典的机遇,更快的人数攀升速度,这折射出网易的掌门人已经摸到了网络游戏运营的真实规律。

雷军:金山向游戏公司转型

2004年,金山完成的可能是过去十年中最深刻的一次自身调整:《剑网》的初步成功,直接导致了其“数字娱乐事业群”的膨胀——目前,网络游戏已经成为金山系统内最重要的业务部门——而金山也由此摆脱了人们对其“软件公司”的传统印象。

金山当不是目前国内最大的网络游戏商,但绝对是对最有概念的网络游戏商,在目前的政策导向下,“国产”,“民族”两个概念的价值显然有进一步膨胀的可能。这大概也是雷军带给产业同仁的最大启示吧。

王俊博:智冠为国内唯一“不求人”公司

在不到20岁的网游玩家们眼中,王俊博这个名字大约还有几分陌生,但客观而言,在过去十年中,如果每年都评选“十大影响力人物”,这位智冠的董事长可能是唯一可以年年入选的人物。

王俊博的影响力来自积累。从上个世纪八十年代起,他就开始了在大陆市场的开拓,在媒体看来,智冠很少显山露水,但一位业内资深人士的评价一语中的:“智冠是国内唯一可以做到‘不求人’的公司,研发、运营、渠道、媒体,他全有,而且都很管用。”

王俊博行商擅长以小博大,其在成本控制上的理性在今天中国网络游戏圈整体略现浮躁的氛围中亦颇显可贵。尽管随着产业整体的逐渐成熟,智冠的影响力正在逐渐缩小,但短期之内恐怕仍然很难被忽视。

朱骏:上市并签下魔兽世界

九城在纳斯达克上市;签下《魔兽世界》——2004年,朱骏做了两件大事。

事实上,在《奇迹》成功之后,九城已经被很多人习惯的认为是中国第二大网络游戏运营商,而在2004年,这个排名似乎发生了很大的动摇——私服的猖獗,对九城的影响甚至超过一般的想象。不过,“两件大事”让朱骏有理由对自己公司在2005年的表现充满信心:有力的融资手段,全球最好的产品,比2002年更好的机会在他面前。

杨京:光通表现沉着

光通在2004年的表现沉着,似乎远没有前年那么抢眼。但这并不难理解,毕竟,在一个特殊的时间签下一款特殊的产品这种事情不是每年都会发生的。

其实,光通的2004并未荒废,首先,光通在内务的梳理颇有成果。出身军旅的杨京一向对企业文化颇为重视,他曾告诉笔者,光通最大的理想是成为一家“受人尊重”