2011年度第八届中国游戏产业年会:政策重视产业发展 平台化的发展之路

会议地点:陕西西安

游戏点亮人生,创意凝聚力量。2011年,注定是游戏产业业界不平凡的一年。一扫10年的阴霾,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。显示了我国游戏产业高速发展的态势,产业也渐渐进入成熟期。适逢国家推进文化产业结构调整,大力发展文化创意,而对于渐趋平台化的游戏产业来说,既是机遇,也是挑战。

程武:为网游注入情感 为产品铸造灵魂

网游行业经历了过去充满挑战的一年,并已在行业发展的第二个关键十年中不断迈进。网游运营商都变得更加注重自身的影响力和用户情感,开始不同程度地关注自己的品牌建设。腾讯游戏副总裁程武表示,在过去的一年里,腾讯游戏进行了许多创新的尝试,不断为网游注入情感和灵魂,不断强化产品的品牌个性。对所有产品的品牌个性进行提炼,才能构成运营商的整体品牌个性。2011年,腾讯游戏在品牌建设上做了许多尝试,目前已形成以整体品牌和旗下四大子品牌为主体的品牌矩阵,梳理出了一套相对完善的快乐解决方案。未来腾讯游戏会坚定的进行整体品牌的打造,不断为品牌注入内涵与灵魂。

谭群钊:盛大私有化没有影响

盛大网络的私有化即将完成,这一进程对于盛大旗下各个子公司均有不同程度的影响。但是盛大董事长兼CEO谭群钊表示,盛大的私有化不会对双方的关系带来新的变化,并将继续盛大游戏的结构调整。“越是大的公司,调整越必要”,谭群钊以此进行评价。在2011年产业年会期间。盛大游戏和游戏蜗牛宣布将联手运营后者自主研发的《九阴真经》,而这也是盛大游戏运营服务开放平台首次公开披露。而谭群钊透露,盛大游戏这一开放平台已经在内部使用了一段时间,其构成包括硬件层、数据层、应用层三个方面。

竺琦:网络游戏需要回归本质

中国游戏产业在未来几年将达到800亿的市场规模,仍然是一片极具发展潜力的市场。整个来看,网游行业还是处于一个黄金时代,一个高增长的时代。但是完美世界互动娱乐公司总裁竺琦承认,当前中国游戏产业进入发展瓶颈,与前几年相比,如今的游戏越来越难做。虽然如此,竺琦表示不希望把游戏做成一个工厂化的流水线的生产模式,还是希望继续创造大家喜欢玩的一些游戏,最简单的快乐才是玩家最需要的东西。于此同时,他希望在新的一年里更多的厂商能回归到游戏的本质,为广大玩家带来创造快乐的产品,而不是只产生市场收益的产品,希望中国厂商一起努力,迎接2012年网络游戏真正的黄金时代。

周鸿祎:用360的开放推动大平台的开放

2011年开始,开放已经成为整个行业的共识,也是大势所趋。奇虎360董事长兼CEO周鸿祎表示,在360的开放之后,推动着很多巨头不得不开放。过去被垄断的流量会被释放出来,过去被垄断的用户也不得不分享出来,给很多年轻的创业公司,年轻的创业者至少降低了创业的成本,提供了很多发展的机会。有创新,更应该推广才会有成效。因而周鸿伟表示希望加强360跟游戏行业的合作,能弥补过去的不足,与众游戏厂商分享收入。