2009年度第六届中国游戏产业年会:网游页抱团出海 全球市场力争超越韩国

会议地点:辽宁大连

新十年,新责任,新跨越。中国游戏产业发展已经历时十载。这十年,中国游戏产业获得了辉煌成就,产业规模迅速扩大,产业分工日趋完善,资本市场良好互动。在国家相关部门管理促进下,行业获得了规范成长,企业树立了自律意识。游戏产业规模继续保持增长势头。2009年实际收入256.2亿元,同比增长39.4%,其中网页游戏和休闲游戏增长尤为明显,收入分别达到12亿元和 59.9亿元。 2009自主研发实际收入达到165.25亿,民族网游原创力量在市场发生重要地位。2009年,中国游戏产业在全球金融危机大背景下面临了挑战,同时也获得了极大的发展机遇,这一年成为网游产业发展的立新之年,继往开来的一年。

任宇昕:腾讯游戏不会独立上市

统计显示,2009年腾讯游戏已经超越盛大游戏,占据了中国网游行业最大的市场份额,并成为腾讯最大的收入来源。加上盛大游戏和畅游相继拆分上市,也进一步引发外界猜测腾讯游戏也将独立上市。但是腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕此间表示,腾讯游戏业务未来没有独立上市的计划,将继续作为腾讯整体平台的一部分存在。任宇昕指出腾讯游戏将继续作为腾讯整体平台的一部分,在发展自身业务的同时与腾讯其他业务部门共同携手,更好的发挥出腾讯平台的优势。任宇昕补充道,腾讯游戏没有必要通过独立上市和其他部门区隔开。

竺琦:海外市场竞争压力来自同胞

完美时空是较早实施网游产品海外出口的企业,互动娱乐总裁竺琦表示,目前完美在其海外市场的主要竞争对手已经由韩国企业逐渐变成其他进入海外市场的中国网游企业。竺琦认为韩国企业在海外市场普遍是将自己的文化和游戏习惯强加给当地用户,早期由于优质稀缺,用户没有其他的选择。而随着国产游戏品质的逐渐提升,中国在出口产品本地化上的努力逐渐得到了当地用户的认可,使海外市场获得了长足的崛起。

刘阳:页面游戏不需要防沉迷

51玩总裁刘阳表示应该把客户群分为两类人群,一类就是属于比较勤快的人,他们这些人比较喜欢长时玩。这种游戏的用户群,像精品、技术、画面的表现力都是非常重要,还有一类人群就是懒人,每天就玩一点时间。51玩根据自己定义就是针对于不同的用户群来做,页面游戏提供给懒人娱乐。由于不会让玩家感觉很劳累,网页游戏非常的健康,不用加防沉迷系统。

陈德文:三个高管在飞机上过生日

回忆畅游2009年的上市路程,畅游总裁陈德文透露虽然经济危机形势严峻,但路演过程给了他们很大鼓舞,三位高管都是在路演飞机上度过生日。陈德文回忆搜狐决定分拆畅游上市是2008年中,当时发布上市计划时,全球经济危机到来。虽然经济危机与畅游宣布上市并没有直接关系,但是确实给畅游上市带来了许多不确定的因素。在路演过程中,陈德文以及畅游CFO、CTO都在飞机上度过了生日。“我觉得这个生日应该是这辈子非常重要的生日。”陈德文说。

李瑜:盛大推出“22”计划

盛大游戏CEO李瑜在会上表示,继“18”、“20”计划之后,盛大游戏宣布推出“22”计划,就是双双合作,联合运营全球市场。以盛大优秀的全球行销平台与全球企业合作,将中国原创产品共同推向全球市场,为中国广大的游戏开发商网游同业伙伴搭建走向全球、及时、高效、优秀的市场平台。“我们希望中国的企业形成良性的竞争,以保持产业的活力,但我们更希望中国的企业能够携起手来,共同去开拓更广阔的市场,共同去推动中国的网游强国地位。让我们抓住机遇、赢在未来。”她说。