2008年度第五届中国游戏产业年会:金融风暴下的逆增长 游戏出口成新思路

会议地点:山东青岛

2008年作为全球瞩目的“中国年”,我们曾经手拉手一同迈过雪灾地震的悲伤,我们曾经心连心一同呼吸奥运赛场的辉煌,平凡之中孕育着伟大,泪水之中充满着希望,这是一个属于黄皮肤黑眼睛的时代。

回顾整个2008年的游戏市场,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。伴随着政策环境、舆论环境的转好,网游虚拟经济得到了实质性的发展。各大厂商积极响应国家号召,开始注重经济效益与社会效应并行,在踏上和谐发展之路的同时,为国产网游的研发过程做出了可歌可泣的巨大贡献。

刘炽平:中国有望成最大的游戏出口地

适逢腾讯十周年,腾讯总裁刘炽平对互联网的急速发展有不少感悟。 刘炽平认为,中国的整个网游行业已经创造了巨大的经济价值,但是在资本市场还没得到足够的承认,市盈率偏低。同时,中国网游行业本身还有许多潜力未被挖掘,产业需要升级,包括游戏性的提升、行业的自我维护和健康发展。 中国网游正站在一个巨大机遇的窗口。国外大型游戏企业在这次金融危机中都遭到削弱,相反中国国内企业却在不断发展。中国有机会成为世界上最大的游戏出口地。

池宇峰:完美世界舍弃国内市场换取国际市场

完美时空董事长池宇峰表示,完美时空是以舍弃国内市场的分额来换取国际市场的份额。完美时空的游戏开发者坚持开发3D游戏已有超过10年时间。他认为做游戏的人需要有梦想,期望自己的作品是对全球有影响的作品,因此完美在进军国际市场时选择了舍弃了国内市场的份额而换取国际市场的份额的办法。中国现在是网游最热闹的地方,这里有最快的相应速度和贴近玩家的机制,他呼吁中国网游企业多看看海外,抱团出海。

求伯君:竞争对手也可以成为合作伙伴

当金山网络宣布与盛大网络合作的时候,众人皆表示很很惊讶。但金山网络总裁求伯君却有不同的体验。“金山初期做游戏的时候,看见谁都觉得是对手,恨不得把谁灭掉,同时也防止别人把我们灭掉。竞争了半天,大家都发展得挺好,就说明一个问题,我们可能不是竞争对手,然后我们想到,可能我们是同行,我们一起来可以把这个行业做大。”

陈晓薇:公益广告让社会认可网游

在企业厂商们都在关注的利润与发展前途的时候,“我们能为行业做什么,为这个社会做什么。” 是九城总裁陈晓薇所担忧的。九城网络所推行的08年阳光网游公益战略,是提供给玩家一个舞台,让不了解网络游戏的人了解,让平时不爱露面的玩家面向“阳光”。九城认为企业社会责任感最主要是对玩家和社会的责任感。陈晓薇承诺不会因为金融风暴而裁员,希望在金融风暴的影响下,大家能够“抱团过冬”。