2010年度第七届中国游戏产业年会:产业增速放缓 游戏中小运营商新机遇

会议地点:中国北京

挑战、创新、发展是2010年中国游戏产业年会的主题。在这里,不仅有着行业领袖思维碰撞的高峰对话,还增添了自主创新,海外拓展多个分论坛。无论是行业领袖,还是产业同仁都需要直面当下的挑战。围绕创新与发展,一起为产业的未来与可持续性发展建言献策。2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。于此,“金凤凰”已经腾飞,网易,腾讯,完美世界,盛大等一众厂商继续领衔游戏业界。

谭群钊:2010年很艰难

盛大上市,本应是企业发展高峰期。然而买盛大游戏股票的股民,却是奥迪开进去,奥拓开出来。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在表示,2010年对于盛大来说是“艰难的一年”, 他本人做了很多的努力,人员构成、产品线、投资策略都做了调整。为了赢得用户的喜爱,只能不断提升产品质量与服务水准并大幅度提高自主研发游戏的投入。

任宇昕:中国游戏产业需要优秀品牌

去年提出中国游戏行业应该抛开对短期商业数字追求和关注,把更多经历放在优秀产品制作和运营,着眼于整个行业长久健康发展的腾讯游戏总裁任宇昕,提出了中国游戏产业需要优秀品牌的理论。产业发展和品牌诞生和成长两者是密不可分,一个产业的发展,不能光依靠优秀产品。要打造品牌,就应有理念与梦想,用心才能创造快乐。腾讯游戏真正为用户创造产品,实际上是为用户创造快乐。任宇昕还表示希望腾讯游戏最终会走向完全原创,最终发展阶段,成为优秀的品牌。

池宇峰:完美时空2010年海外营收近1亿美元

中国不少游戏厂商加入了中国文化远征海外市场的队伍之中,目前已有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。完美时空CEO池宇峰表示,2010年完美时空海外收入近1亿美元,取得了翻倍的成长,与去年初的预测基本一致。而完美时空在全球化方面作出重要战略转变——从过去依靠海外代理商代理运营,转变为授权代理与海外独立运营并重。池宇峰还提到,中国游戏应该“中国制造”和“中国智造”并行,应借着影视与游戏的互动,将中国文化推向海外。

杨斌:追求社会责任感,愿与行业一起担当重任

2010年中国游戏产业开始进入第二个十年,网易游戏也走到了十年。网易副总裁杨斌表示面临资本人才多方面竞争因素加剧,要保持企业比较好的发展势头,坚持创新是非常重要,甚至是绝对性一个。创新应该建立在一个健康文化价值观前提下,不仅是网易游戏,网易的其他产品线也如此。杨斌还表示,接下来十年网易作为一家追求社会责任感公司,愿意与整个行业一起担当重任,推动整个行业前进。

陈艺超:2010年网页游戏预计达50亿

网页游戏在2011年将会走向两个极端,好的会越好,不赚钱的也会很多,杭州泛城科技副总裁陈艺超是如此说。陈艺超分析了网页游戏在2010年火爆的原因,他指出,之所以会出现几款收入较高的产品,主要是因为玩家数量的增长和产品设计能力的提升。对于2011年的网页游戏市场表现,陈艺超预计整体为50亿左右,并且会面临更大的挑战,能否成功主要看产品设计能否抓住用户需求。