2007年度第四届中国游戏产业年会:产业井喷 民族原创喜丰收
会议地点:江苏苏州
2007年是网游业进入力量最集中的一年,完美,巨人金山等后起的新兴企业取得了长足的发展,而以盛大,网易为代表的老一辈网游商却依然创收入佳绩。2007年中国网游市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长1.5%,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。
按传统,年会将表彰在过往一年里表现优秀的企业与游戏项目,在07年首次推出了网选结合与会议单位评选和游戏产业调查产生的奖项。而绝大部分获奖游戏都是国内游戏公司自主研发的产品。这也从另一个角度印证了,自主研发、民族网游越来越受到玩家的喜爱。
刘伟:巨人会继续沿着民族原创的路往前
巨人自主研发的产品在市场占有的优势。巨人网络总裁刘伟表示,2008年继续扩大自主开发的网游,自主开发网游反应巨人网络的价值观,与传统文化。巨人会继续沿着民族原创的路往前。2007年最富传奇色彩的游戏公司,当属巨人网络。巨人网络用了短短3年时间,就成功在纽约证券交易所上市,创下中国民营企业海外IPO之最。
腾讯:《CS OL》不是《穿越火线》竞争对手
随着《CS Online》的上线运营,这与腾讯的《穿越火线》形成硬碰硬的形势。但腾讯总裁刘炽平却表示并不担心《CS Online》在中国地区发行会对腾讯的《穿越火线》造成造成影响。因为,《穿越火线》是一款融合了虚拟社区的FPS游戏,在用户忠诚度上更有优势。他认为更多FPS网游的推出对做大市场有益无害,各个厂商应该携手做大fps网游市场的蛋糕。
唐骏:国内网游业容量巨大 不存在竞争
新的厂商纷至沓来,企业上市,新游戏上线,2007年注定是网游行业的一个热闹年。相当数量的行业人士认为行业竞争将加剧,对市场的消化能力表示担心。但是盛大的总裁唐骏却不这么认为。在游戏产业年会的大会上,盛大总裁唐骏表示国内网游业并不存在竞争。唐骏称,近期我与华尔街沟通的一个主要内容就是网游这个行业容量巨大,而且企业之间并不存在竞争。盛大最大的对手是盛大自己。
丁磊:不希望网易急功近利
网易作为一个大众的娱乐产品和网络游戏的开发,绿色一直是网易坚持的标准,也是网易需要承担的社会责任和基本体现。丁磊表示,网易们立志于自己做一个常新的企业,并承担社会责任。不希望网易成为一个急功近利或者靠走灰色地带而获得利润的企业,在他们今后的作品中也会做好在游戏里面能够体现出具有教育价值内容的产品。
伍国樑:网游业市值不少于140亿美元
在联众网络十周年之际,伍国樑对联众收入2亿十分高兴。目前网游行业市值不少于140亿美圆,作为企业领导者,不应该只是关心自己的企业。对此,伍国樑为未来上市的游戏公司提出了建议建议。保持教好的独立性,应清晰分析用户需求,保持较长的(3-4年)资金战略储备,清晰的公司定位,或可以选择加入大公司。