2005年度第二届中国游戏产业年会:盛大转型网易崭露头角 国产原创网游渐成主导

会议地点:福建厦门

与第一届相比,第二届游戏产业年会新增了最佳休闲网络游戏运营平台(网站)和年度中国游戏产业十大资讯两项大奖。

盛大转型 免费网游前景广阔

最终国内外近百家企业和组织获得包括产品、企业、辅助类、人物在内的四大类共81个奖项。其中盛大网络荣登“中国游戏行业2006年度优秀企业”榜首,陈天桥、唐骏分别荣登“年度中国游戏行业优秀企业家”和“年度中国游戏行业风云人物”榜首,《龙与地下城》、《乱武天下》双双晋级“年度最受期待网游奖”,旗下盛开研发的“iwod互动投影系统”和数位红的《传奇世界》手机版被授予“年度最具前景娱乐技术奖”和“年度最佳手机网游”等共7个奖项,成为当天最大的赢家。

同时,网易也凭借旗下自研民族网游也斩获2005年度十大最受欢迎的网络游戏(《大话西游II》《梦幻西游》)、2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏(《大话西游II》《梦幻西游》)、2005年度中国十佳游戏开发商、2005年度中国十佳游戏运营商、2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖、2005年度中国十佳游戏媒体8项大奖。

早在2005年底,盛大通过免费游戏、增值服务收费的模式率先领导行业转型,经过一年的时间,充分证明了这个模式的成功。短短半年之内,已有30余款老游戏改为免费模式,还有30余款新游戏一上线就宣布永久免费,免费游戏站到了行业的绝大多数。

数字解读中国民族原创网络游戏

2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款增幅达76%。游戏研发人员从2004年的4000多人,增长到12600人,增幅超过200%。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。

这样的成绩不是一蹴而就的。早在2003年《联众世界》这一自主研发的棋牌类游戏平台就已经获得了大量游戏用户的拥护,取得了良好的经济效益。2004年,民族网络游戏表现更是骄人,多款自主研发游戏进入市场,与当时的韩国网络游戏一争高下。比如《传奇世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等在2005年都达到了市场的峰值。同时新上市的如《QQ幻想》、《完美世界》、《真封神》等自主研发的原创网络游戏更是在一进入市场就获得了良好的表现。可以说2005年中国民族网络游戏无论是开发质量还是运营水平,都提高到了一个新的更为成熟的层面。

2005年中国民族原创网络游戏的发展还有两个亮点值得一提。一是在用民族原创网游占领市场的同时,研发企业更加注重深入挖掘游戏的内涵,更加关注游戏对青少年成长的影响。比如大型系列爱国主义网络游戏《中华英雄谱》的研发工作在2005年已经取得了阶段性成果。这一游戏针对未成年人努力创造了“寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐”的游戏环境。二是民族网络游戏“走出去”战略已初见成效。皓宇互动自主研发的大型策略游戏《三国策IV》正式进军游戏强国日本及韩国市场。金山公司开发的《剑侠情缘网络版》也已先后登陆马来西亚、新加坡、越南,特别是在越南表现骄人。此外,包括目标软件远销德国的《天骄II》,登陆了澳大利亚市场的游戏蜗牛的《航海世纪》在内,我国游戏开发企业向海外输出的原创网络游戏数量已经达到十余款。