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《黑金》评鉴封测评测 可圈可点的国产网游

2013-08-06 09:22来源:官方发布者:官方新手卡|游戏下载

  由蜗牛自主研发的3D魔幻朋克新游《黑金》在7月30日进行了第二次对外测试。官方将本次测试定义为双面测试,《黑金》双面测试开放时间为10天。所谓双面,旨在让玩家们第一时间感受到这款大作的风采,同时官方也尽可能的吸取玩家的有益意见,对版本做深度的优化和改良。

  《黑金》专题 《黑金》发号

 

  一、测试前瞻

  产品信息扫描:

  游戏名称:《黑金》

  游戏画面:3D

  游戏题材:蒸汽朋克

  游戏类型:角色扮演

  测试时间:7月30日

  几测:首次测试

  开发公司:蜗牛

  运营公司:盛大

  官网地址:http://hj.woniu.yzz.cn

  二、游戏试玩体验

  创角

  《黑金》双面测试共开放2大阵营中的4个种族,每个种族可选2个初始职业;游戏的创角界面设计比较华丽,选择角色后会预览战斗动作及特效,鲜明的阵营特征和外形设定让人影响深刻;游戏中也加入了主流的捏脸系统,提供4张预设脸型,大到眉毛小到胡须都可以通过细微调节。但相比剑灵的捏脸系统,黑金只能算中规中矩,没有太多个性和夸张的表现方式。

  画面

  为了最大限度的保证游戏流畅度,首次进入游戏,默认的是低效配置,玩家需要进游戏手动调节画面精度。黑金的高配画质可谓非常出色,已经可以看到老滚5等知名大作的影子,远景近景的表现都已经算的上世界级。只不过,游戏的优化做的不是很到位,高效画质对计算机硬件要求非常高,小编的高配机器开启高效也只能维持在20帧上下。期待官方在保证画面质量和游戏流畅度的情况下,做进一步的优化。

  

  

  任务及成长

  黑金中的任务设定偶有出彩,大体上的革新内容不是很多。小编玩的蒸汽阵营职业2级时即可以体验上机架战斗,而奇幻阵营则多以猎杀和采集为主。《黑金》双面测试前期的等级成长还算快,10级可以承接转职任务,在指定NPC处完成转职。每个初始职业可以有三个转职职业选择,转职通过独立副本击杀BOSS完成任务。游戏的打击感略显不足,但是技能却十分华丽,这点也算是有一定的弥补,希望官方在后续的版本中有所调整和加强。

  中期体验

  玩到大概13级左右,出现明显的疲软期,通过副本获得的载具速度太慢,场景地图太大,经验收益也越来越不明显等问题开始暴露。游戏采用6技能组合战斗模式,玩家需要根据自己的需要从众多技能中选出6个搭配战斗使用,增加《黑金》双面测试趣味性和策略性。15级左右开启第一个副本,奇幻和蒸汽方各一个,内容不同。蒸汽方的副本更强调输出,轮番出现的几个BOSS比较头痛,奇幻方则强调团队配合,度过长廊等关卡,击杀最终BOSS。游戏的中后期升级略显枯燥,聪明的玩家利用双倍经验时间组团刷循环任务成为最快速的升级手段,其他升级效率明显过低。

 

  战场及竞技场

  黑金的战场和魔兽风格非常相似,地图设定和玩法也大致雷同。竞技场则是1V1的较量,因为首测版本职业平衡的处理上还不是很到位,部分职业却是太多OP,比如蒸汽方的黑暗祭祀和奇幻方的平衡法师,所以1V1竞技场基本成为他们的领地。首测第一周开放公会充能井战斗,小编加入奇幻方某公会第一时间参与战斗,充能井战争的设定类似于传统的国战,双方需要一攻一守来包围自己的能量柱。战斗中,无锁定的特点表现的尤为突出,AOE伤害成为击杀最有效的手段。最终小编所在的某公会因为实力不足被对手攻破城门。

  三、综合评定

  评分

  画面:9.5分

  操作:8分

  任务:7分

  战斗:7分

  玩家体验度:8分

  综合评分:8分

  作为一款国产自研网游,《黑金》展现出的硬指标已经让人眼前一亮,细节的创新也让人看到希望。但很多桎梏的问题依然没有很好的解决,诸如游戏代入感,任务体系等等,除去部分不可避免的BUG之外,黑金的首测优化做的也很不理想。总而言之,通过《黑金》双面测试,黑金已经展现出一个国产网游新标杆的雏形,再此框架下,蜗牛的研发人员需要不断完善和修改,争取早日完成这款大作。

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黑金

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