《魔幻英雄》4月24日技术测试媒体权威评测
【媒体权威评测正文】 一、游戏基本信息 游戏名称:魔幻英雄 游戏类型:多人在线战术竞技游戏(MOBA) 游戏特征:奇幻 开发公司:S2 Games 运营公司:欢聚游戏 官方网站:http://mh.yy.yzz.cn/ 目前状态:技术测试 二、配置要求 最低配置 推荐配置 CPU 双核(2GHz)以上 四核(4GHz)以上 内存 2G 4G 显卡 Geforece 7600/Radeon 4650以上 Geforece 9600/Radeon 3850以上 硬盘 3GB可用硬盘空间及以上 DirectX DirectX 9.0c 开发商S2曾宣称从零构筑了专为团战MOBA《魔幻英雄》开发的游戏引擎。该引擎在技术上做出了创新和变革,支持更优秀的美术效果同时大幅降低游戏的性能消耗,即使是低端机型,在团战中也能流畅地呈现极佳的画面。目前看来,游戏的配置要求的确不高。 三、游戏玩法基本介绍 游戏的基本玩法沿革MOBA类型的基本框架:三路兵线,5V5团队竞技,以推倒敌方基地为胜利条件,玩家可以通过击杀小兵、野怪和敌方英雄来获得金钱并用于购买装备。对战匹配比较特别,采用的是选择英雄来进行匹配的方式(这种方式一定程度上可以解决队友争抢英雄的不和问题)。 四、游戏画面 标准的斜视角3D游戏,游戏画风鲜亮细腻。游戏角色为卡通,充满着浓郁的魔幻风和美式漫画风格,极具个性。 五、英雄简介 从官网获得的信息来看,本次技术测试预计只会开放23个英雄。整个游戏的特点在于,所有英雄都完全模糊了战士、TANK、法师、刺客、辅助、ADC这些LOL中常见角色定位,每个英雄都可以有3种以上的定位截然不同的玩法。例如鬼灵枪手菲特斯通这个远程物理输出职业在自行搭配装备后可以在战士、刺客和ADC三个方向都有所发展。因此此次测试的英雄多样性的体验上理应不会缺乏。 六、游戏创新 游戏中有以下这些值得关注的创新点。 【经济共享体系】 在游戏中不存在小兵的补刀较为特别:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。游戏开放商称其为经济共享体系。 评:这个设计算是抓到了部分玩家的痛点,极大的新手福音。首先,补刀的痛苦已经烟消云散,漏刀对团队经济不再有伤害。也没有抢刀,同一条线的队友谁完成补刀都一样!。无论是Carry还是辅助,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。这样的设计尝试从根本上去缓解队友间因发育而导致的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。其次,带给了辅助职业全新的定义:又能为团队提供增益又有充分的经济在团战中有一战之力,因为在这种分配体系下辅助拥有不输于Carry的经济。最后,传统分路的方式针对团队角色的发育考量,非常固定。新规则下,分路更加随意,整体非常自由。远离兵线游走的经济损失也极大降低,鼓励了游走的发生。 【快节奏团战】 试玩中发现游戏的大小规模团战非常频繁,回顾一下,应该是由于游戏的以下设置造成的: 1、地图浓缩。《魔幻英雄》采用的仍然是经典的三路地图,但是进行了缩小————从基地到一塔的距离被缩短,中路到边路的距离也被缩短。如此一来,可以实现非常快的支援速度。游戏中往往由小规模的战斗开始,由于双方不断的快速支援而变成大规模团战和追击、埋伏。 2、快速补给。在《魔幻英雄》中每个玩家都有一个独享的智能信使。你可以在前线更新装备:远程购买、合成然后全图包邮……无需返回基地。另外,当你的血量或蓝量较低时,只要稍稍后退脱离战线离开战斗,就能快速恢复。这一点也让你能够持久战斗在一线,随时投入到激烈的战斗中去。 3、野区争夺。《魔幻英雄》拥有野怪和视野两大争夺点,可谓必争之地。野区内资源众多,是双方争夺的焦点。更为重要的是视野,《魔幻英雄》中没有眼,取而代之的是观测塔机制————靠近观测塔就能占领它并获得附近的视野。观测塔的设置,创造出了更多的团战机会。 评:游戏大幅调整了补刀、补给和视野等辅助系统,为玩家减负,就是为了让玩家专注于战斗。目前来看,游戏中不断爆发团战的快节奏显然达到了设计者的目的。 【英雄定位多样】 受益于英雄的加成设定和特色的装备锻造系统(装备锻造后面会讲到),《魔幻英雄》中的英雄不是只能承担一种角色。简单说来,就是英雄可以从各种装备属性中都能获得收益,而装备系统也提供这种自由搭配。玩起来非常自由。同一个英雄,是肉、持续输出还是爆发似乎都没有限制,很有探索的欲望。 评:LOL攻击和魔法双加成相当常见,肉和半肉的选择也是可以临场选择。即使是DOTA2也逐渐调整了部分英雄设计,走出了早期部分英雄单一依赖技能输出的玩法局限。而《魔幻英雄》似乎走得更远,英雄相关的玩法多样性值得反复把玩。 七、特色系统 【装备锻造】 《魔幻英雄》的装备系统沿革了配方和部件合成装备的思路,共有21件合成组件和57件配方。与其他MOBA游戏不同之处在于,玩家可以在进入游戏前在大厅调整配方的合成公式,改变合成所需的部件,从而在保留装备的功能的基础上调整装备属性和价格。 评:这样的装备系统玩家DIY自由度较高。玩家完全可以自创属于符合自己玩法和期望的装备。一件后期装备再也不是只有一种打造方式,也再没有固定的属性!比如圣谕徽章这个道具,它是一件给予英雄短时间内控制免疫的装备。肉盾英雄玩家可以将它打造成为一个增加气血上限的装备,而攻击型英雄玩家也能将它改造成具有攻击属性的装备。高度自由的装备DIY系统配合自由的英雄发展路线选择,的确带来了相当有趣多样的体验。 【中立英雄】 克里托斯其实是中立Boss争夺玩法的一种变形。击败囚禁克里托斯的天使辛德拉,克里托斯就将为那个阵营而战。克里托斯的主要特点是高额的血量,同时可以让防御塔无法攻击,它就可以在推进中承担一个巨型坦克的职责。 评:官方称此机制为中立英雄。击败Boss后由Boss来进行推进。这个机制鼓励的是玩家与Boss协同推进,来最大化效用。而这个过程必将爆发团战,也是设计者想要达到的目的。在《风暴英雄》等游戏中也有类似机制,与之不同的是,《魔幻英雄》中还可以选择推进哪一路。 【宠物养成】 在MOBA游戏中,玩家可以在进入每局游戏前在一系列技能中选择2到3个来搭配自己的英雄玩法。这些技能就是独立于英雄技能的公共技能。魔幻英雄中的公共技能有些与众不同,不仅被具象化为宠物,还加入了养成元素。每种宠物都拥有三个技能。随着你的帐号平台等级的提升,你的宠物也会随之变得更强大并解锁更多更强大的能力来协助你战斗。而随着你的冒险之旅的展开,你将收集到越来越多的宠物。 评:每种宠物都兼顾了某种游戏角色定位的需求,丰富了公共技能搭配选择。公共技能具象化后都变成了相当可爱的宠物。当你在战斗时身后跟着一只可爱的宠物,的确有完全不同的代入感体验。 八、总评 游戏画面:8.0 极具个性的魔幻和美式漫画风格,技能效果较为出色。但个性的画面在中国接受度如何存疑。 游戏系统:8.0 市面上的MOBA类游戏主流系统在游戏中都能找到,能够比较快的上手。 游戏特色:8.5 游戏相对于市面上的MOBA类游戏,英雄技能设定和地图主要玩法,玩家都会比较熟悉。中立Boss、兵线经济、地图结构和公共技能都有一定程度的革新,而装备系统支撑下的多变的英雄玩法是该游戏的最大亮点。总的来说,游戏的诸多革新之处还是彰显了游戏设计者的别具匠心。 界面操作:8.5 MOBA游戏经过多年的发展,已有比较成熟的操作方式。《魔幻英雄》在沿袭操作的基础上,针对购买装备等细节进行了优化,整体操作比较便利。 总评:8.25 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:路过一只酱油]
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