盛大2013Q2财报:净利润3.74亿同比增21.4%

  盛大公布2013年第二季度财报。财报数据显示,盛大2013年二季度营收10.85亿元,净利润3.74亿元,环比增长52.9%,同比增长21.4%。净营业收入为10.85亿元人民币(1.76亿美元),与上季度持平,去年同期为11.31亿元人民币。

盛大公布2013年第二季度财报1
盛大公布2013年第二季度财报1

  毛利润为7.16亿元人民币(1.16亿美元),上季度为7.13亿元人民币,去年同期为7.26亿元人民币;毛利率为66.0%,上季度为65.8%,去年同期为64.2%。

盛大公布2013年第二季度财报2
盛大公布2013年第二季度财报2

  运营利润为3.27亿元人民币(5280万美元),上季度为3.36亿元人民币,去年同期为3.91亿元人民币;运营利润率为30.1%,上季度为31.0%,去年同期为34.6%。

盛大公布2013年第二季度财报3
盛大公布2013年第二季度财报3

  大型多人在线(MMO)游戏收入为9.82亿元人民币(1.59亿美元),上季度为9.76亿元人民币,去年同期为11.03亿元人民币。手机游戏收入为1.02亿元人民币(1650万美元),上季度为1.07亿元人民币,去年同期为零。其他收入为180万元人民币(20万美元),上季度为170万元人民币,去年同期为2720万元人民币。

  归属股东的净利润为4.01亿元人民币(6480万美元),上季度为2.75亿元人民币,去年同期为3.37亿元人民币。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.50元人民币(24美分),上季度为1.02元人民币,去年同期为1.20元人民币。

  毛利润为7.01亿元人民币(1.13亿美元),上季度为6.97亿元人民币,去年同期为7.05亿元人民币;毛利率为64.6%,上季度为64.3%,去年同期为62.4%。运营利润为2.92亿元人民币(4730万美元),上季度为2.98亿元人民币,去年同期为3.55亿元人民币;运营利润率为26.9%,上季度为27.4%,去年同期为31.4%。

  归属股东的净利润为3.74亿元人民币(6060万美元),上季度为2.45亿元人民币,去年同期为3.08亿元人民币。

  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.40元人民币(22美分),上季度为0.90元人民币,去年同期为1.10元人民币。

  中国和海外地区MMO游戏:公司在2013年第二季度继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法来提升用户参与度、增加用户粘性,受此影响:本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1890万,上季度为1860万,环比增长1.5%。

  本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为320万,上季度为340万,环比下降5.2%。平均MPU下降主要是受游戏内活动影响,在某些游戏中低消费账户成为了免费账户的缘故。

  本季度所有MMO游戏每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为98.0元人民币,上季度为93.6元人民币,环比增长4.7%。

  中国和海外地区手机游戏:

  本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的30万增至40万,季度增长32.4%。

  本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.8元人民币,

  上季度为3.9元人民币。ARDAU的下降主要是由于(i)受玩家游戏内道具消费减少的影响,《百万亚瑟王》在韩国的ARDAU有所下降,(ii)由于台湾地区的玩家通常游戏内的消费水平低与韩国玩家,《百万亚瑟王》在台湾地区的ARDAU也低于韩国地区。

  业绩展望

  公司预期2013年第三季度净收入将较第二季度增长3-4%,主要受手机游戏《百万亚瑟王》在中国市场成功发布的推动。公司预期2013年第三季度手机游戏收入将较第二季度增长50%左右,并在净营业收入中的占比超过10%。从母公司盛大网络旗下收购了用户与支付平台业务后,公司预期2013年第三季度的毛利率和non-GAAP运营利润率将分别达到约71-72%和42-43%。排除此次收购产生的影响,公司预期2013年第三季度的毛利率约为63-64%,略低于本季度的64.6%,主要是预期代理游戏收入占比将提高;受此影响,2013年第三季度的non-GAAP运营利润率预期将略低于本季度的30.1%。

  管理层评论

  盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2013年第二季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏方面取得了重大进展,并继续巩固了MMO游戏业务。7月中旬,《百万亚瑟王》登陆中国大陆市场,迅速荣登苹果中国地区应用商店畅销应用排行榜全类别应用第二名,续写了辉煌成功。受《百万亚瑟王》在中国地区的强劲表现,我们预计第三季度手机游戏收入将环比增长50%并实现收入占比超过10%。而随着产品线中三十多款手游游戏的陆续推出,我们期待公司的收入来源能得到进一步扩展;与此同时,我们还会继续积极寻觅令人振奋的新机会。”

  “作为移动战略的一部分,公司最近发布了移动游戏平台‘G家’。 我们将‘G家’定位为‘游戏精品店’,将以高端用户为目标用户群,提供高品质游戏内容和高端服务。在收购运营和分销平台——www.sdo.com之后,我们相信‘G家’在促进单款手机游戏成功以及巩固公司移动业务方面将扮演重要角色。我们还计划利用‘G家’平台来承接用户,打造一个MMO和手机游戏交叉推广的平台,降低MMO和手机游戏用户转化门槛,从而有力地推动MMO用户和收入的成长。

  我们的目标是在今年年底前将现有MMO用户的50%转移至‘G家’平台。”“另一方面,我们仍然关注MMO游戏业务的发展,继续吸引MMO玩家并储备高品质游戏产品。《热血传奇(微博)》、《传奇世界(微博) 》、《龙之谷(专区 论坛)(微博)》等重点游戏的资料片将在未来数月中推出,同时《零世界(微博)》、《地城之光》、《最终幻想14 (预订)》等游戏的研发和测试工作也在顺利进行。公司已经为未来几年准备了强大的MMO游戏产品线,我们期待把这些获得肯定的佳作带给全球市场的玩家。”

[编辑:Echo]
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