玩家福音?魔兽争霸之父称免费制网游是趋势
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#A#32#a# 免费的东西没有人会抗拒,免费的游戏亦然。 当今游戏市场,免费游戏占有绝对的地位,并且拥有一定的市场份额,相关数据显示,仅在过去5年中,数字和免费游戏的年销售额增长了10倍。也就是说,一个成功的免费网游每年能产生1亿到5亿的利润。不难看出,免费游戏的发展状况良好,在未来的发展空间还会进一步扩大。 目前,越来越多的游戏公司选择加入免费游戏行列,这对于普通玩家而言是个好消息,起码能尝试到不同类型的优秀作品。 《魔兽争霸》之父:免费制是未来网游的趋势 近日,国外krisviceral.com的博主在一次偶然的机会下对欧美著名游戏制作人,有“魔兽争霸之父”美誉的Patrick Wyatt进行了专访。在专访中,Patrick提到“免费游戏”是5年里游戏界最大的创意。 “设计师需要更致力于创造迷人的体验,以保持对用户的长期粘性;但负面的影响在于,有的设计师把他们的创造力用在了让用户沉迷于游戏或者是其它‘黑暗技巧’,而非增加游戏的趣味性。我希望使用‘心理操纵’等‘黑暗技巧’的游戏会越来越少。” 可以说,免费游戏是一大创举,因为玩家可以先体验再决定是否付款,高质量的游戏会因此脱颖而出。在这种免费模式下,各大厂家会更加重视自身游戏的质量, EA狂夸免费增值模式更受欢迎 EA公司高级副总监与总经理Nick Earl始终坚信一点,大多数的消费者都会倾向于免费增值游戏经营模式。 在2013年GDC会展上,Earl表示:“免费游戏外加虚拟商品交易将会成为未来各大游戏厂商采用的主流经营模式,从市场上反馈回来的数字也说明了这一点,消费者们确实对这一模式情有独钟,虽然在这其中还是有极少数的反对呼声,但也不可否认,支持者数量占有着绝对的优势,这一优势将会在不久之后极大程度的促进免费增值游戏的发展。” #a#21#A#转型成功的网游:《星球大战OL》《TERA》 EA旗下的网游《星球大战OL》自从转型免费后一直饱受非议,但根据近日EA公布的第三季度财报显示,虽然不少玩家对游戏的免费制度不满,但游戏还是成功获得了更多的收益。根据EA公布的财报,公司通过免费游戏制度获得的额外收益高达1.85亿美元,主要来自于《FIFA 13》、《Madden Ultimate Team》和《星球大战OL》这三个游戏。 在今年年初,《TERA》也从续费网游正式转型为了一款免费网游。该游戏在2月份转入免费模式后,美服的玩家群数已从此前的50万人增长到了140万人。 国外游戏产业分析师表示,《TERA》爆棚的人气证明了免费模式的魅力所在,这也令我们更加相信未来总有一天免费模式会彻底替代月费模式。 免费游戏运营的6大重要因素 “游戏像钻石一样,可以永久存在” “免费”可以说是一个敲门砖,能吸引更多的玩家关注到某个游戏产品,但一款游戏要经得住时间的考验,更需要其他的因素。Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer在GDC大会上的发言,分享了她的高效运营免费游戏6个重要因素。 1.有趣(至少6个月内) 有趣的游戏会很快随着时间而变得普通,但是仍有方法保持一段时间。 最最基础的事情就是要让玩家保持忙碌,如果有更多的事情可以做,他们会停留的更久一点。开发商不能在短期内加入太多玩法,需要慢慢来,这样玩家可以逐渐学习,而不会感到不知所措。 更重要的是,开发商们要“注重内容开发”。换句话说,就是为游戏不断推出新内容。在玩家调查中,64%的人称自己离开的原因是没什么事情可以做(不过70%的人说如果有新的内容将会回归游戏)。 2.社交化 为玩家提供交流渠道,鼓励玩家间的互动。 一个游戏中帮派、公会、家族等社交系统的设置是很重要的。Greer称公会会员比非会员的付费率高20倍以上,原因有2个:社交的鼓励性可以保持玩家和朋友们接触,但社交压力还可以保证游戏达到团队的要求。 3. 便捷 开发者总是会对偶尔不玩的游戏玩家进行游戏内惩罚。问题就出在,开发商搞不懂玩家离开的原因。当玩家想要回来的时候,却发现这款游戏以及面目全非了。 把游戏做的便捷,老玩家离开一定的时间再回归的时候仍然可以继续玩。 4.公平 避免急速圈钱购买的模式,这不仅是因为该游戏的时间短,这样还可以让玩家少花钱。这样使得玩家的消费价值更高,留的住玩家就有了赚钱的可能性。 或许最重要的是,她说,不要让你的玩家无限制的多消费,他们并不喜欢大消费,不要过犹不及。 5.关心玩家 建立品牌忠诚度最简单的方法就是关心玩家习惯,如果玩家都变得和你一样关心游戏,那么他们就会成为游戏的重视玩家。关键是良好的社区管理。比如客服反馈、游戏修改意见以及解决玩家的问题。 “游戏或许是你的游戏,但体验确实玩家的。” 6.专注 专注并不仅仅意味着对游戏专注,还包括内容的价格。避免经常性的抛售或者折扣,这样或许可以一时赚钱,但会让玩家失去耐心,最终伤害游戏的长期发展潜力,并造成长期方向的收入下降。 “如果是为了短期盈利,那么就会陷入短命游戏的恶性循环”,她说。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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