创意总监谈6.0:不能飞行的德拉诺也很酷
暴雪《魔兽世界》创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)日前接受国外媒体Gameplanet.yzz.cn的采访,谈到了有关《魔兽世界》6.0《德拉诺之王》的方方面面。其中最为引人瞩目的内容有:德拉诺将是一个不完全开放飞行的世界,暴雪认为飞行方便了玩家,却也是世界变得更小,因此他们认为不能飞的德拉诺将更cooooooool。 采访内容摘要: 当你穿越黑暗之门时,你将见到数以千万计的钢铁部落士兵正严阵以待,他们已经在资料片开启之前枕戈待旦数周之久,玩家们必须通过关闭黑暗之门来拯救艾泽拉斯,在事件中玩家们将见到来自钢铁部落的酋长并且和他们进行接触。 弗洛尔在和一次与梅森的聊天中想到了这一主意(指在《德拉诺之王》中,加尔鲁什再度出场并回到过去组建钢铁部落),加尔鲁什这个人物不仅可以是牛X闪闪的大反派,也有可能成为一名伟大的拯救者,这取决于他自己所选择的道路。当他返回德拉诺时,他仍旧认为自己能成为一名拯救者。他希望展示给艾泽拉斯的是:如果一个世界完全联合起来形成的一股力量,它将是多么的坚不可摧。 暴雪的开发团队不想让玩家感觉要塞系统只有数字或外表上的改变,事实上要塞系统有着多种多样的特色机制。我希望玩家们在要塞中招募追随者时,NPC的反应能让玩家感觉不再是和之前一样机械得如同机器人,你的选择将真正得到NPC们的响应与互动。 飞行坐骑很棒,它能让玩家在短时间内穿越广阔的空间,但它也让世界变小了,我们想要塑造一个即使没有飞行坐骑也能感觉很棒的新世界。我们将把德拉诺塑造成一个非常cooool的世界。 《德拉诺之王》将让剧情主线再次回归魔兽争霸系列,这是一部会让魔兽争霸系列之心再次跳动并爆炸的资料片。要塞系统将会让玩家感觉非常新奇,让人印象深刻。 《魔兽世界》提供的人际交往是其非常优秀的特色,多年来呈现的氛围非常好,新人将能够很好地融入《魔兽世界》。游戏本身在变得越来越棒,我觉得《魔兽世界》正是我们会一直运营下去的游戏。 Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔) 他在经典旧世是一名普通设计师(60年代玩过圣骑士们的玩家应该对他很熟悉),在燃烧的远征和巫妖王之怒担任首席任务设计师,在大地的裂变担任首席世界设计师,后来他调去了泰坦项目组,但最近又重回魔兽世界,将在下一部资料片担任创意总监(此前该职位一直由Chris Metzen担任)。 大名鼎鼎的弗洛尔想必已经不用我们过多的介绍了,在去年10月初回到《魔兽世界》项目组后,不少玩家对他的归来表示了极大的欢迎,并对他寄予了厚望。在全新的6.0《德拉诺之王》资料片中,担任创意总监的弗洛尔相信一定会带给我一些和上一个时代不一样的东西。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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