剑灵腾讯旗下游戏|3D|角色扮演

剑灵“胸猛”来袭 国产网游是否无力回天?

2012-12-11 13:39作者:未知来源:互联网 |新手卡|激活码领取

  将近年底,在韩国期待大作《剑灵》极智封测时,各大媒体又开始推出各类排行榜。而在百度搜索风云榜上,前15名的位置除了国产的《梦幻西游》和《剑3》之外,当然还有腾讯山寨大军的气质《QQ飞车》和《QQ炫舞》,其他上榜的大多是从海外引进的产品。正如业内人士所认知的那样,在中国网游市场上,竞争的主角竟然不是国产网游而是“泊来品”!

 2012年网游关注排行榜
2012年网游关注排行榜

  虽然这样的关注情况,对于国产网游来说非常尴尬,但这种现象的出现也源起于国内网游市场的萌芽和发展所致。国内网游兴起就是从网游代理开始的,日本的《石器时代》和韩国的《传奇》让国内游戏市场进入了一个新阶段。而推动国内网游发展的网游产品,诸如《魔兽世界》、《天堂》等,精品概念的网游让代理模式在国内日益壮大。

  但是,网络游戏发展到现在,已经迸发出多种问题。根据中国互联网络信息中心发表的报告分析中显示,当前中国网络游戏用户难以出现明显增长。目前国内游戏市场的瓶颈局面,在游戏行业收入持续提升的同时,新用户的引入成为各游戏厂商所面临的难题。同时,内容的同质化让玩家对网游开始疲乏而缺少兴趣。此外,推广的成本逐渐走高,新生的创业网游公司难以承受高额的市场推广费用。对于国内网游公司来说,是自主研发还是代理产品,成为了一个难以取舍的选择。

  自主研发:唯有精品才有市场

  虽然代理模式在国内网游市场取得了不错的成绩,但是国产网游的自主研发也有不少的进步:网易的“西游”系列、金山的“剑侠”系列等等也勉强可以算是国产自主研发的旗帜。

  网易自主研发的游戏中,有很多口碑良好的产品。西游三部曲中的前两部之大话系列以及《梦幻西游》算是国产自主研发的典范。而《天下3》、《倩女幽魂》、《斩魂》等都是网易现在较为成功的新作。完美时空在代理《DOTA2》之前,可以算是纯正的“自主研发”立本的国内网游公司。凭借《完美世界》及其国际版的成功,完美成功上市并跃入一线厂商行列。而后推出的《笑傲江湖》,更是彰显了完美自主研发的精品路线。

  从这些关注的产品来看,可以看到国内成熟的游戏厂商已经摈弃了模仿和山寨的路子,大力开展“精品”的路线。毕竟在网游市场日渐成熟的现在,光有“噱头”和“炒作”的网游产品,很快就会被玩家淘汰。

  网游代理:细分市场细分用户

  2003年12月,中国知名资讯门户新浪宣布大举进军网游行业,牵手韩国游戏巨头Ncsoft将《天堂2》引入中国大陆。同年,九城签约《魔兽世界》算是开了天价代理的先河,《魔兽世界》之大成让之后游戏的代理更着眼于精品网游,“精品战略”就此浮上水面,这一签更深远的意义是让暴雪成功打入中国市场。

  而提到国内网游厂商的代理,腾讯是其中不得不提的影响厂商。从2001年到2007年,中国网游市场的纯代理模式已经逐渐成熟,在盛大、九城、久游呼风唤雨的时候,腾讯通过在棋牌平台游戏的游戏运营的尝试,在2007年最终跨入游戏代理的行列。在4年的发展后,2011年,《穿越火线》PCU达到300万、《地下城勇士》PCU达到260万。2012年,腾讯代理的《英雄联盟》成为端游市场萎靡下为数不多的让人振奋的产品。在未来,腾讯代理的《上古世纪》、《剑灵》等产品让国内市场为之侧目。通过《剑灵》两次对外测试的火爆程度来看,已经让国内玩家和以及厂商看到海外游戏的可怕之处,而这款韩游大作带给玩家的体验更是革命性的,无论是游戏画面还是游戏玩法都让玩家大呼过瘾,相信不久的将来,《剑灵》也必将成为腾讯的营收大户。

剑灵的画面让人惊叹
剑灵的画面让人惊叹
 2012年国内厂商海外代理与自主研发对比(单位:款)
2012年国内厂商海外代理与自主研发对比(单位:款)

  腾讯游戏的代理产品在细分市场取得不错的成绩,这也引起了更多的网游厂商把目光集中到了更为广泛的细分市场。九合天下代理的《梦幻龙族Ⅱ》就是国内游戏厂商在3D横版格斗市场的探索。据了解,《梦幻龙族Ⅱ》由韩国Gravity Games开发的全新3D横版格斗网络游戏。游戏传在植入《梦幻龙族》大量经典元素的同时,还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式。同时游戏设置大量足以颠覆传统网游理念的新要素,而全新的操作方式,爽快的打斗场景,激烈的PVP战场,赋予了“格斗网游”全新定义。在玩家厌倦了市面上粗糙画面的2D横版格斗游戏之后,《梦幻龙族Ⅱ》或许将在横版游戏市场挂起一股新的旋风。

九合天下代理《梦幻龙族2》探索3D横版格斗市场
九合天下代理《梦幻龙族2》探索3D横版格斗市场

  同时,据相关统计数据来看,虽然代理网游数量远远不及国产自主研发的产品数量,但是在收入排行和影响力的对比来看,自主研发的产品远远落后于海外代理。海外的网游实力,让国产网游不得不避其锋芒。

  出路何在:代理还是自主研发?

  从目前的端游市场形式来看,国产游戏的自主研发已困难重重,许多二、三线甚至是一线厂商旗下的端游都能用惨淡来形容。而国内网游厂商未来的出路,是通过代理还是倚重自主研发,这个从网游诞生之时起就已经存在的争议,还将继续进行探讨。

  九合天下CEO徐蓉在接受媒体采访时表示,国内端游市场进入冬眠期,海外的代理大作有机会打破僵局。同时,专注于自主研发的巨人网络史玉柱也曾表示,虽然所有开发运营商都具备一定自主研发能力,但代理模式本身不会消亡。

  对于国内网游厂商来说,最重要的问题来自于海外代理产品在国内市场上的影响。不可否认的是,国内自主研发的力量在不断和海外产品的接触中,逐渐得到提升,品质和影响力也在加强。当然,目前国内网游市场的困境是现实存在的,要突破这个困境,或许正如徐蓉所说,海外的代理大作有机会打破这个僵局。国内网游的发展,在代理大作的刺激下,结合国产网游自身的研发的突破,国产网游或许才有破茧成蝶的一天!

[编辑:必杀技]
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剑灵

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:科幻
  • 游戏题材:
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:腾讯
  • 游戏地区:日韩
  • 编辑评分:
    9.0分

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