《马尔斯》特色点评:你从未见过的回合制

  《马尔斯》删档测试明日正式开启!作为多益网络的又一力作,《马尔斯》与众不同的游戏特色,惹来了广大玩家的热议。职业双天赋、联盟部落阵营设置、全新的装备系统等特色,究竟有何亮点?且听小编为你一一点评。

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《马尔斯》4月12日删档测试开启!
《马尔斯》4月12日删档测试开启!

  前言:小编在看到“你从未见过的回合制”这几个大字的时候,确实虎躯一震。毕竟小编混迹网游界多年,阅游无数,连传说中的“5D”网游都见识过,区区一款回合网游会有何出彩?当然,在仔细研究过《马尔斯》曝光的资料之后,小编也收敛了自己狂妄的笑容。

  职业双天赋点评:创新点在于变化

  《马尔斯》的职业双天赋,亮点也如官网所说了,让职业玩法变得更加丰富,每个人都可以根据自己想法,去定义这个职业,而不像现时大部分网游那样,一个职业一个玩法。

《马尔斯》职业天赋树
《马尔斯》职业天赋树

  小编语:在回合制中个人能力绝对不是最重要的,反而是与队友的配合以及针对性的策略、战略,才是重点之最。而职业玩法的多样化,使得配合、策略、战略更加讲究,对喜欢策略的回合用户来说,这绝对是对口了。而且每个人对职业的看法都不一样,《马尔斯》的职业双天赋无疑是为这类有想法的玩家的心头好。单凭这两点,对于回合制用户来说,确实未见过。

《马尔斯》职业技能
《马尔斯》职业技能

  联盟部落阵营设置点评:既熟悉又陌生的设置

  《马尔斯》通过让你参与联盟部落两阵营的对抗,逐步去了解这个恢弘的世界观。相对于有着同样阵营的魔兽世界来说,《马尔斯》的阵营对抗强度远小于前者。在《马尔斯》中,不同的阵营可以聊天甚至组队练级,见面不会如仇人般厮杀。

《马尔斯》联盟与部落的对抗
《马尔斯》联盟与部落的对抗

  小编语:与魔兽世界一样的阵营,是为熟悉,在回合制中弱对抗的体现,是为陌生。在小编看来,回合制是一个相对休闲的游戏模式,刻意去强调PVP、对抗确实不合理,毕竟用户属性摆在这,妄图改变它就是剑走偏锋,九死一生。从这一点看来,《马尔斯》开发团队确实用心为用户想过,这一点,实属难得,无论结果如何,至少都是值得支持的。

《马尔斯》的打斗场面
《马尔斯》的打斗场面

  装备系统点评:又是一个新格局

  《马尔斯》的装备系统号称是与众不同,不同点在于装备获取与升级体系。《马尔斯》的装备均由系统给予的低级装备升级强化而来,而装备等级则视合成材料而定,你可以按照自己喜好合理的安排装备的升级等级。

《马尔斯》装备升级体系
《马尔斯》装备升级体系

  小编语:看完这段介绍,环保节能有木有!这个系统对于被淘汰的装备来说是个福音,对于那些苦于刷装备又刷不出的玩家来说是个福音,对于那些经济能力支撑不起整套装备更新换代的玩家来说更是一个福音!缓解玩家升级压力,就是这个装备系统的最大好处。不过,实际效果能否达到小编说的这么理想,明天相信大家就可以自己去揭晓了。

《马尔斯》的装备个性前缀
《马尔斯》的装备个性前缀

  结语:从《马尔斯》的特色来看,确实看得出其开发团队是在用心做产品,为玩家解决一些大部分网游中普遍存在的问题,不过也如上面所说,效果能否达到小编说的这么理想,真得看明天,4月12日,拭目以待吧!

  关于《马尔斯》

  《马尔斯》,你从未见过的回合制

  《马尔斯》是多益网络自主研发、自主运营的最新回合制网游。以六大种族、联盟与部落两大阵营的纷争,揭开了恢弘壮丽的史诗剧情!同时,《马尔斯》率先在回合制中融入了职业天赋系统,改变了传统回合制中职业玩法固定化的模式。从九大职业演变出来的多元化配搭、各具特色的回合战斗,带着你一步一步地走进一个你从未见过的回合世界!

[编辑:夜雨]
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