《魔兽世界》6.0要塞系统 使NPC更加智能化
《魔兽世界》首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)近来露面颇多,以下是本周末他接受媒体采访时对6.0《德拉诺之王》资料片有关起始内容、要塞系统及团队副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮点为: 要塞里将会使用一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的行为区别于现在那些编写好脚本的NPC。 《德拉诺之王》的起始内容 在《德拉诺之王》中,每个玩家都会经历一段起始内容,这段内容发生在之前的那几个试玩视频所展示的内容之前。 对一般玩家来说,这段内容将发生在黑暗之门,你将穿越黑暗之门阻止钢铁部落迫在眉睫的入侵。你无法击败钢铁部落,但你确实成功地阻止了眼前的威胁。 那些使用直升90级功能直接升到90级的角色的起始内容将有略微的不同,大多数技能会从他们的动作条上被移除,然后随着游戏进程逐步解锁这些技能。 要塞 要塞将可以让你使用其他专业的一部分功能,同时也不会让学习了这些专业的其他玩家变得无足轻重。 要塞里的兽栏中所展示的坐骑将会是你所拥有的坐骑,具体会显示哪些则取决于你使用频率最高的坐骑是哪些。 要塞里将会使用一个新的NPC AI系统,使得这些NPC们的行为区别于现在那些编写好脚本的NPC。 •比如说, 要塞里的铁匠会醒来,接着去干活。他会在他的熔炉那干活,然后会觉得渴,因此他会停下来休息,他还会去旅店,最后回到兵营睡觉。 之所以必须制作这个改进版的AI系统,是因为开发团队决定允许玩家自行选择在要塞中的什么位置布置什么建筑,这就要求能够针对各种可能对NPC的所有行为以及位置进行预先编写。 以后可能会在主城或其他地方的NPC身上使用这个系统。 要塞中各种建筑的位置基本上基于你个人的选择,而要塞的另一个元素也是让你在有限的栏位中选择那些你想要的建筑。 开发团队已经了解了《熊猫人之谜》的日歌农场中所存在的问题,同时也不希望玩家们认为在小号上搞要塞就是为了给大号输送资源。 玩家们可能会在每次玩的时候去查看一下要塞,比如登入时或退出前。要塞并不是一个适合挂在那里的地方,因为里面没有拍卖行和银行。 团队副本/其他 没有在6.0的团队副本中设置神话难度专有Boss的计划,不过战斗中会有一些神话难度独有的元素,类似于英雄难度加尔鲁什的额外阶段。今后如果有合理的时机,开发团队也会设计神话难度专有Boss。 莱登的表现与预期相差甚远。这个Boss没有经过公共测试,以保持神秘性。Ion也没能按计划花费太多时间去观察内部测试过程。这导致这场战斗存在一些漏洞,使得其在正式上线后比预期要简单的多。 开发团队知道升级过程中旧内容的时间线显得有点混乱和相互矛盾,但升级《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的内容会占用《德拉诺之王》的开发进程。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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