打破传统PK困局 《武魂》战场用实力说话
如果说PVE是快速带领玩家进入游戏情境的不二法门的话,那么PVP就是彰显游戏设定和技能是否合理的最好表达。PVE同PVP之间最大的差异在于,真人对决的战场中,关于胜利永远都是不确定的。无论是占尽优势的一方还是胜券在握的王者,不到最后一刻,都会因为一个小小的失误或者走神,而失去最终的胜利。 《武魂》的无锁定操作、一门双系的设定,以及系统设定对各个门派之间的相互制衡,令各门派之间的职业平衡达到了一个新的高度。玩家之间的PK再也不会因为某个版本对某个职业的偏向而处于一边倒的态势。《武魂》希望玩家之间的战斗受到系统和游戏本身的影响越小越好,不管对方的装备有多好,技能衔接得有多棒,如果他出现失误,一样会倒在弱者的剑下,这就是《武魂》为玩家提供的无限制的人物操作空间。 【决战紫禁之巅 王者之间的快意恩仇】 作为动作类网游,擂台或者野外的PK总是少不了的桥段,尤其是玩家与玩家之间,没有第三方介入的战斗尤为吸引人们的目光。不管是因为门派之争,还是萍水相逢,切磋技艺成为强者鉴定自身能力的最好方式。玩家依靠对角色技能的掌握和对走位攻击的理解,争取胜利。 《武魂》通过特别的游戏设定,打破了传统网游中玩家一对一PK的困局。玩家可以通过自由切换两种不同的锁定模式,在战斗中找到自己熟悉的作战模式。尤其是无锁定操作模式,顺应了时下网游PK中最流行的趋势,玩家间的攻击技能不再是无脑的自动追踪,对手也会因为玩家所释放出的技能,做出不同的反应和闪躲,来避开锋芒。如此一来,战斗就变得更加富有戏剧性,在保证网速的前提下,无锁定操作让玩家PK时的生存率大大提升。 玩家在学习本门本派的技能同时,也能研习江湖技艺。PK时出其不意的招数,会让对方无法招架。通过了解对方惯用的技能,也能通过不同的技能搭配,来做针对性的战术安排。在《武魂》中,PK对于装备和技能伤害的高低这种客观因素的依赖小了很多。
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!