《武魂》打击感系统的爽快淋漓
打击感系统的爽快淋漓 对于提到的打击感系统,其实是《武魂》采用最新研发的战斗技术,强调“零延滞”的一种酷爽战斗动作的玩家体验。其中追求网游最强打击效果的方式,让《武魂》真正意义上走出了传统武侠网游的束缚,成为了一款真正新生力为代表的动作武侠网游作品。 1、不断增新的攻击方法和击杀模式 为了能够打得痛快,其攻击方法以及击杀模式的变换是少不了的。如果单纯的一招致命,其实就完全的把玩家那颗格斗搏杀的刺激心给磨灭了。在《武魂》做品种,不断增新的700种攻击方法和30种击杀模式,彻底的让玩家可以在变幻莫测的战斗世界中斗的逍遥快活。 2、在打击感上的细化 为了能够更深层意义上让玩家理解武侠中的武学魅力,为了能够在战斗中格斗的趣味性更加高超。在《武魂》的职业细节上同样是有区分的。据了解,不同的职业在打击感上是不同的,并且并且会涉及刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。 3、在操作性和打斗上的高自由度 对于操作性和自由度的问题,其实早已经是玩家比较侧重的一个需求。不受束缚,通过自己的操作而实现刺激的打斗,并成功击杀对方,这对玩家来说是很重要的。而在《武魂》中,能够充分满足玩家在战斗中的需求,游戏中连击、格挡、回避等逼真武打动作环环相扣,玩家不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而见招拆招,做到攻防搭配,杜绝单一的站桩式、表演式战斗画面,进入战斗“零延滞”时代。 从《武魂》在各方面的优势突出,以及如今玩家在对游戏需求上的转变来看。如今的武侠网游更讲究的是玩家的主动性以及内在需求性。尤其是玩家在动作打击方面的强烈需求,将成为未来武侠网游发展的一个核心部分。而过去的武侠已经成为历史,我们现在需要创造自己的新的武侠,新的历史,这才是武侠文化得以延续的根本。毕竟,新江湖还要自己来抗! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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