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调查:网游专业学子现状 赚钱学习两不误

发表时间:2010-05-29 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
随着浙江杭州的网游专业毕业生逐渐成熟,进入人力市场,网游企业与高校在“产、学、研”的探索中能否做到双赢,为企业人力培养以及高校教学提供新的探索思路。记者在2010年的中国网游研发调查杭州站中,走访了在巨人网络旗下雪狼科技有限公司兼职的几位中国美院的网游专

  报考游戏专业 多数与游戏初恋有关
  
  由于网游近年来的社会影响力渐长,许多社会民众对这个行业也有了新的认识:据这三位同学介绍,他们当初报考这个专业,家里人大多持支持或者不反对意见。陈奕宸同学说:“父母也听说‘网游会害人’的说法,但是他们认为人可能不玩游戏也会沉迷其他,比如麻将等等,所以最后还是尊重自己的选择。”。另一位贴志超同学表示:“做网游很赚钱,街边阿婆阿公都知道了!”

  “只是因为做网游会赚钱么?”

  面对记者的质疑,三位90后(或准90后)同学都露出不太赞成的神情。贴志超回忆自己第一款游戏是西山居的《武林外传》,玩了13遍,并把所有的结局都打穿过。“为了玩游戏,还骗家里人在学打字。”说起年幼时的趣事,他脸上满是羞涩之情。李思雨是个来自山东的漂亮女孩,看不出说话柔柔的她,竟从小就和表哥在街机厅打街霸,“妈妈希望我学服装设计专业,不过我高中起就爱看漫画,还是想做自己喜欢的事情。”。据同学们介绍:同学中大多是看漫画书、看动漫剧、玩游戏长大,这种喜好为他们的专业选择还是产生较大影响。


接受采访的同学工作照

  快乐中学习 还能赚钱“舍搓”

  三位同学均表示,参与雪狼《仙途》项目,没什么精神压力。大学课程设置多较为宽松,有大量空闲时间——“不来弄点正经事,搞不好也在宿舍打牌了。”他们多利用课余时间,直接参与游戏美术项目制作。

  除此之外,更多的实践是在课堂上直接形成:同学们向记者介绍:“从最初老师打线稿,一步步教我们铺色、细化”,到“我们自己可以起稿、铺色、细化,直到最后我们可以提出自己的创意,再将整个流程一气呵成。老师给了我们很多针对性的修改,感觉进步比较快。”贴志超同学快人快语:“老师愿意给我们开小课,我们能学到本事,还有钱拿,当然开心啦!”

  “一副画赚的钱够舍搓么?”(编注:舍搓:就是大学一个宿舍内的小规模聚餐,它与卧谈会、澡堂会等等是校园文化的重要组成部分。)

  某同学眼珠一转,很肯定地说:“够的,够的!”

  随后,记者走访了某家上市游戏公司的美术外包部门负责人,该负责人表示:由于游戏美工分工较细,由于质量、工期要求、难度系数的不同,很难对一副游戏2D作品做出一个行业标准性估价。如按一个较模糊的均价定义,雪狼《仙途》项目组对大学在校生的回报并不算低。(具体数据不便公开);同时,据某民营企业HR部门经理林琳向记者介绍:“正式员工和非正式员工对公司所提出的硬性保障要求是不同的。在校大学生属于兼职且没有经验的,企业适当下调支付标准,是合情合理的,并符合现在劳动力市场。”

  雪狼总经理秦玉也表示:“对于同学们的辛苦付出,我们该给的还是会给的。”
 

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