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网游代言进入趋同时代 “明星”该给谁看

发表时间:2010-06-01 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,歌手周杰伦确认已经签约代言网易旗下某款游戏,在杨幂、范冰冰、谢娜、郑伊健之后,周董成为2010年网游厂商“代言”、“合作宣传”活动的又一位明星参与者。

  “网络游戏代言营销已经进入趋同时代,”分析人士指出,“在网络游戏产品已经严重同质化的市场中,营销如果也同质化,那么将很难达到最初的营销目的。”

  事实上邀请明星、红人代言并不是一个新鲜的营销手段,在传统行业中,“明星代言”营销手段一直经久不衰。但是回想网络游戏的“代言人”,恐怕很少有人能将杨幂、范冰冰、谢娜、郑伊健与名字大同小异的网络游戏准确对应,这正是在高度相似“代言营销”影响下产生的结果。

  “‘大家有’等于‘都没有’,同质化产品加以同质化营销,很难令用户对产品有深刻的认识和印象,从而使得营销效果大打折扣。”分析人士表示。

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  网络游戏营销的初衷,是推动网络游戏产品的知名度、美誉度,吸引更多人进入游戏成为用户。而随着声势越来越浩大的发布会、随着越来越大力度的广告投放,“明星代言”营销似乎已经忘记存在的初衷,成为各家企业相互竞争的又一领域。

  经过传统行业多年的检验,明星代言其实被证实是一个很好的营销手段,它具有更广阔的受众群体,能够借明星影响力为产品吸引更多用户。

  但是,当前网游厂商在进行明星代言营销时,过于集中于游戏媒体、游戏内部的宣传,过于强调与同行的竞争,令其难以渗透到更多被明星影响力覆盖的潜在用户,进而偏离其进行“代言”营销的初衷。

  “明星影响力覆盖的范围非常广阔,厂商不应将目光只集中于已经接受网络游戏的人群。”业内人士表示。“换句话说,‘明星代言’给谁看,是游戏厂商应当认真思考的问题。”

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