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国产网游研发进入亿元时代 成本超越电影

发表时间:2010-06-03 作者: 编辑:日月 来源:未知
近年来,网络游戏作为创新型文化产业的领头羊,不仅成为中国互联网业最大收入和最大利润的主要领域,其营收能力也已超过传统电影工业4倍之巨。据悉,截至09年,中国网游市场年营收达270亿元,中国电影市场票房收入总额为60亿元,且二者差额仍在进一步扩大之中。

  近年来,网络游戏作为创新型文化产业的领头羊,不仅成为中国互联网业最大收入和最大利润的主要领域,其营收能力也已超过传统电影工业4倍之巨。据悉,截至09年,中国网游市场年营收达270亿元,中国电影市场票房收入总额为60亿元,且二者差额仍在进一步扩大之中。

  回顾中国网游市场保持高速增长的背后,有人形容这是一个暴利行业,但也有人不禁要问,一款网游产品的研发与运营成本究竟是多少?在过去十年间,国产自主研发力量的崛起,是否也伴随着制作费用一路水涨船高呢?

  消息称,北京一家游戏厂商麒麟游戏即将于年内推出最新网游大片《成吉思汗2》历时3年耗资2亿打造,堪称2010年网游市场亿元大片的里程碑。

  据介绍,《成吉思汗2》研发过程和成功的商业电影有诸多相同之处,包括金牌游戏制作人尚进担当导演,创作千万字的史诗剧情脚本,12大新职业领衔主演等。但和电影一次性制作投入不同的是,网游运营是一个长期服务的过程,《成吉思汗2》的运营平台搭建耗资巨大,拥有全国最昂贵的IDC机房及单组千兆数据交换机,并率先使用CDN网络分布及服务器云计算等技术。从长期角度看,《成吉思汗2》的制作成本已超越国产电影巨制。

  业内认为,对于中国文化消费市场而言,2010年先以好莱坞3D电影大片《阿凡达》席卷十几元票房起手,再以3D网游大片《成吉思汗2》火爆市场预期卫冕年度冠军收官,从电影工业到网游产业,从欧美巨制到国产大作,精品化产品竞争日趋白热化的背后,“大手笔等于大收益”的亿元大片时代已经悄然来临。

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