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新网络游戏之路 论一款游戏成败的因素

发表时间:2010-06-08 作者:李阳一 编辑:日月 来源:网络
每年游戏市场都有许多的游戏发布。这些游戏都希望取得成功,但是能让人一眼看了就着迷的游戏就只有1-2个而已。 这说明网络游戏的市场就像骆驼要穿出针孔似的难。

  每年游戏市场都有许多的游戏发布。这些游戏都希望取得成功,但是能让人一眼看了就着迷的游戏就只有1-2个而已。 这说明网络游戏的市场就像骆驼要穿出针孔似的难。

  这样激烈的竞争环境中生存是惨烈的,旧的游戏作品依靠长期举办的活动和时不时的对游戏进行更新,而新的游戏作品是依靠玩家的好奇心里。两者之间如果没有能够让玩家满意的地方,那么游戏注定是失败的。

  第一印象的70%左右游戏的成败

  玩家的第一印象决定了游戏的成败,所以必须让玩家对游戏产生兴趣。 目前的网络游戏依靠背景音乐和游戏效果音来获得玩家的好感。例如:《星际争霸2》的游戏音效是用韩国语配音,这让玩家对游戏产生了强烈的好感。神族狂热者的“我是黑暗的心脏”和人族的“今天也加夜班了”等游戏角色的音效受到玩家一致的亲睐。

  《科南时代》历经6个月,有国内66名配音专家的参与对游戏主要角色配音和186名NPC角色的配音。

  另外游戏公司为了给玩家留下好的印象,还雇佣了明星作为游戏的形象大使。例如:NHN.HANGAME的RPG游戏“随心所欲Z9星星”的形象大使就雇佣了歌唱组合TEARA,受到玩家的热烈追捧。游戏的排位也从原有的87位上升了14个阶段,一度排名到73位。

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