2D网游谷底反弹 “次世代”或为救星
发表时间:2010-06-10 作者: 编辑:日月 来源:未知
中国网络游戏已经经过了风雨十一栽,在这十一年中,从代理到国产,中国的游戏从业者们一步一步在摸索,摸着石头过河是形容那些先行者们最好的词语。没有人拥有那所谓的“经验”,大家都在探索,什么才是中国网游的出路。
中国网络游戏已经经过了风雨十一栽,在这十一年中,从代理到国产,中国的游戏从业者们一步一步在摸索,摸着石头过河是形容那些先行者们最好的词语。没有人拥有那所谓的“经验”,大家都在探索,什么才是中国网游的出路。 在众多先行者们着力于争夺这些被韩国游戏占领的,本属于自己的市场份额的同时,中国网游却面临着巨大的阻力。社会的排斥,政府的暧昧。他们没有“韩国游戏产业振兴院”,更没有宽松的政策环境,他们只拥有一腔热血和对游戏的执着,或者说对像暴雪,EA一样的游戏巨头的仰视和憧憬。 2D的没落不是玩家的错 《传奇》的火爆给当时的从业者们指了一条明路, 2D无疑是真正的花魁,《天堂》等以画面为首的3D游戏根本无法相比。在当时,2D网游着实风光了一阵,但是随着近几年来技术的不断突破改进,3D游戏成为了主流,每年上市的上百款游戏中,60%以上都是3D游戏,2D游戏的份额在逐年下滑。这给了大多数新入的从业者一个2D没落的假象,致使很多新兴厂商在研发之初就抛弃了2D的路线,导致2D游戏缺乏生力军,而3D游戏却不断的制造新血。2D网游的生存状况越来越艰难。可事实却是新入2D游戏生存确实不乐观,但是老牌2D网游却没有一个死掉,虽然飞速下滑,但是还有一大批忠实玩家依然坚持玩2D游戏。所以我们可以得出结论,2D游戏并不是没有玩家,是大多数山寨厂商忽视了2D。 盲目3D等于自寻死路 但是就在这种困难时期,一群热血男儿组建了一个日后名扬大江南北的工作室---西山居,这个工作室的产品大家都耳熟能详,凭借国内第一款商业游戏《中关村启示录》,成功打造了自己的品牌。之后再接再厉,2D经典单机游戏《剑侠情缘》《剑侠情缘2》系列更将西山居的名声推向顶峰,一时间,西山居成为了中国顶尖研发实力的代名词。而《剑侠情缘》系列也成为了国产游戏第一个真正意义上的精品系列,但是随着剑侠系列的“异类”《剑侠情缘网络版3》因为盲目跟风3D画面,导致在可玩性以及硬件配置要求远离大众等诸多问题而造成的持续走低,这个为国产游戏立下大功的精品网游系列已经真的“日落西山”,不复当年之勇了。联运,解散甚至都已经被提上了日程。无奈现在只能靠仓促上阵的《月影传说》撑门面。其实西山居的研发实力一直是国内顶尖级,但是这个光环也套住了西山居,他们迷恋于自己的研发实力,忽视游戏的大众娱乐本质,一味的追求高端,技术领先而并没有从如何给玩家更好的游戏体验入手,最终导致《剑网3》叫好而不叫座,《月影传说》一直处在“准运营”的状态,自己败给了自己。但通过金山从盲目3D到回归2D的举动我们也可以看到,原来2D才是国游真正的精髓。 产品数量井喷暗藏凶险,同质化严重自毁长城 回到那段困难时期,《传奇》等韩国游戏继续占领着中国市场,国产网游的春天迟迟未能到来。《传奇》一如其名的缔造了中国网络游戏的一段传奇,也让更多人瞩目在网游行业上,这个时代下的利益制造产业链,开始牵动了更多的有志之士加入其中。 同时经历了风霜雪雨的中国网游市场,总算是迎来了前所未有的盛事,涌现了像《征途》等种类齐全数量众多的网游产品。短时间的人气火爆制造了虚假繁荣的假象,近年来传奇,征途的人数急剧下滑使我们认识到,这虚假繁荣的背后,是国产网游尤其是2D网游的同质化问题严重,提前进入了衰老。 2D市场离死亡还很远,多家运营商首推2D市场 衰老是眼看着自己一步步接近死亡,比死亡更可怕。当玩家发现自己的《传奇》已不再传奇,传说中的《征途2》原来还是一样的《征途》,《大明龙权》也还在追赶《传奇》的脚步时,完美,盛大等品牌型厂商还是继续推出2D网游《降龙之剑》和《星辰变》,这两块游戏都主打“次世代”,力争冲破国产2D网游多年来的瓶颈。 完美时空,盛大在这个当口选择冲击已经进入衰老的2D,令很多人都感到不解。尤其是《降龙之剑》更是不惜在产品已经成熟的情况之下,决定二次开发,耗费亿万之巨。 但是这种行为却暗合市场的大趋势,2D市场并不是即将死亡,而是缺乏了生命力。一旦有具有突破性质的产品出现,2D市场培养起来的一大批玩家必然会回流,从而引发2D网游市场的勃勃生机。而盛大做为2D市场衰老的最大受害者,无疑最需要新的生力军加入,减缓衰败的趋势。而完美时空作为国产游戏的“后起之秀”,在努力的走着自己的精品战略。做暴雪,不是一句空话,中国有很多人在默默的走着这条路。从“诛仙”系列的深入发掘,到本次《降龙之剑》在明确可以进行运营的情况之下,依然决定二次开发,无疑都在为完美时空的精品战略铺路。“做全球领先的在游戏提供商”是很多公司的愿景,却也是完美时空在一直追寻的目标。 “次世代”能否力挽狂澜,2D游戏成败在此一举 我们在《降龙之剑》和《星辰变》的身上看见了2D市场的希望,但是一次又一次的伤害使玩家们不敢轻易相信,“次世代”技术能否会像宣传的一样“画面精细度和同屏人数是现有2D网游的4倍,16种天气变换,拟真度超越3D网游”,二次开发后的“完美次世代”《降龙之剑》能不能让饥渴的玩家满意,我们不敢妄下结论。《星辰变》在盛大多条产品线的战略下所占的地位,我们更不敢揣测,但是,2D市场在这两个生力军的冲击之下无论会再复青春,还是回光返照都是一件天大的好事。最起码不会和之前一样,沦落到苟且偷生,自生自灭的地步。2D游戏的成败也许不会拴在两款或几款产品上,但是却需要依仗《降龙之剑》和《星辰变》的这种精神,只有这种敢于改进自我的精神,才能救2D。 |
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