小兵成长史 《魔域》主策现身讲解掉钱版
发表时间:2010-06-14 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
今年我们采访的是网龙公司《魔域》的主策划:云飞。拿破仑曾说过,不想当将军的士兵不是好士兵。十年如一梦的成长经历,让当年
今年我们采访的是网龙公司《魔域》的主策划:云飞。拿破仑曾说过,不想当将军的士兵不是好士兵。十年如一梦的成长经历,让当年的小兵一路长成现今行业的英雄。云飞从事网络游戏策划工作8年多,从当年的客服小兵,长成为现今资深游戏策划,是国内网络游戏业最早的策划之一,现任网龙公司主策划。 玩家--GM--策划 云飞属于中国最早接触网络游戏的一批玩家。《千年》、《万王之王》里都有一个名叫“云飞”的角色,当网龙的《幻灵游侠》推出后,他也杀入游戏,开始了与网龙的不解之缘。 当时网龙的规模还很小,刘德建和其他员工经常出现在游戏里,很快云飞便和他们混熟了,经常交流游戏里的心得,传递一些策划的想法。云飞在幻灵里的等级不算很高,他不是练级狂人,反而更关注游戏中的互动性,用他自己的话说就是“爱搞事”。他在幻灵中建立了服务器中最大的帮派——“幽冥殿”。当时玩网游的人并不多,而他的帮派就已经拥有了几百人之众。云飞还为此建立了一个网页和论坛。 当然,还在念大学的云飞此时只是将游戏作为一种爱好和消遣,根本没有想到会从事游戏行业。不过当时的玩家都很崇拜GM,认为GM就是游戏创造者,当GM是很酷的一件事,云飞也这样认为,所以当进入网龙成为一名GM后,身边一起玩游戏的朋友都很羡慕,他也觉得很飘飘然。 因为在游戏里出名了,云飞进入网龙后,刘德建很快便安排跟云飞见面了。这次见面更像是网友见面一样,没有紧张,没有生疏。比起从前,他有了更直接的提交游戏建议的通道。他还记得自己早期被采纳的游戏创意——幻灵游侠的解穴系统。“当时幻灵有点穴系统,被人点了后就不能说话了,只有等等级高的人来帮忙解穴才能继续说话。但是不是每个人都能认识高级玩家,于是找不到人解穴的玩家就一直无法说话。而武侠小说里面有冲开穴道一说,可以自己打开穴道,把解穴功能移植到游戏中,这样对于新玩家来说就不会造成太大的困扰。”于是他开始往游戏策划方向努力。 主持《魔域》开发,新推“掉钱版” 2004年初,公司想做一款新游戏,于是云飞便扛下这杆大旗。早期的游戏养宠的偏多,但是都是回合制,没有即时制的。云飞接触到一款单机版的游戏,是一人带多宠的形式,他灵光一闪——做一款这样的即时制游戏也不错!于是有了《魔域》最早的框架。 当《魔域》刚刚问世,云飞就开始憧憬着它的成功:“每天都会想《魔域》获得成功,有几万人在线,因为早期在线人数很少,没有预料到会有如此大的成功。”随后《魔域》在线人数一路飙升,让他的梦想成为了现实。 从2006年正式公测至今,《魔域》一直都是网龙的“当家花旦”。至今《魔域》已公布了五部资料片,以平均每年一到两部资料片的速度更新,现在进入一个稳定运营的阶段。在第五部资料片《灭世魔劫》推出三个月之后,网龙推出了怀旧版,期望还给玩家一个原汁原味的《魔域》。如今,网龙又推出了“掉钱版”,据称这将成为网龙的首款“微利网游”。 谈及推出“掉钱版”的缘由,云飞表示是为了回应大多数玩家对游戏的公平性、道具的保值性要求。而针对微利网游的概念,他也做了一番阐释:“微利网游时代是相对于暴利网游时代的相对说法。从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。要想在微利时代赢得一杯羹,最重要的是要有新思路,因为我始终相信新思路决定着新出路。目前,网游行业中一些具有前瞻性眼光的产品已经开始引领微利风潮,‘薄利多销’这个词不再仅仅适用于传统行业。” 加上正式版、怀旧版,目前《魔域》同时运营着一款游戏的三个版本。网龙方面将掉钱版定义于介于时间点卡跟道具销售之外的第三种消费模式,正式版跟怀旧版中魔石(游戏中的虚拟货币)是充值就能直接获得,但掉钱版中魔石只能通过使用时间道具打怪掉落。网龙方面期待这种新收费模式的推出,能给网游行业带来意想不到的惊喜与产业推动。 |
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