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评论:游戏业转型应借助高端玩家影响力

发表时间:2010-06-21 作者: 编辑:日月 来源:未知
从电影《2012》里“中国制造”的诺亚方舟,再到“2010上海世博会”,国外媒体对中国除了“发展中的国家”之外有了不一样的解读。

  从电影《2012》里“中国制造”的诺亚方舟,再到“2010上海世博会”,国外媒体对中国除了“发展中的国家”之外有了不一样的解读。

  “中国制造”的游戏也已经巩固了在全球游戏市场的地位,但这一切的表象背后,并没看起来那么风光,东南亚市场的竞争激烈化加上当地游戏公司的崛起,恐怕很难出现“中国制造”垄断的局面,欧美日韩一线市场的质量要求,又会给“中国制造”提出更多的难题。

  打破固有的游戏设定是中国网游发展主线之一:

  当年无等级游戏“龙与地下城”在中国橘子代理了两年关门大吉,盛大代理不久后也宣布停服,不得已DDO就这样退出了中国。记得当年DDO退出中国前,欧洲人论坛开帖声称:“中国人在一年内是不可能通过死亡副本(当时最新的副本),中国人只适合简单的打怪升级、杀人游戏而已,这样需要智慧和技巧的游戏不是适合中国人玩。”我相信凡是一个有血性的中国玩家看到这样的话语时都会极其愤怒。

  而即将测试的无等级《上古世界》,在当下大作众多的局面中博得了高端玩家的关注,这不仅仅透露出中国网游转型的决心,也透露出中国玩家打破练级主线回归游戏探索的决心,无止境的版本、装备更新已经满足不了玩家需求,除了游戏的运行速度,内容丰富程度,画面音效表现力等方面的需求,如何通过游戏背景把角色和副本演绎得生动并构建一个玩家所熟悉、喜爱的世界,将是游戏制作中最重要和引人入胜的一环。

  《上古世界》人类种族

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