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手游被看好 技术落后与人才匮乏是发展瓶颈

发表时间:2010-06-24 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
6月23日消息,在经历了2009年的3G导入期,2010年或将是3G业务在国内全面展开的一年。对比过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加庞大的市场。这一市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕。

  6月23日消息,在经历了2009年的3G导入期,2010年或将是3G业务在国内全面展开的一年。对比过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加庞大的市场。这一市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕。

  据Gartner估测,在移动用户下载的应用中,70%到80%是移动游戏。这一趋势至少将延续2-3年。而CMIC统计显示,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。而将在今年7月举行的ChinaJoy或许将是海外企业进入中国的一个很好的舞台。

  一家美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek的技术执行长柯博文告诉ChinaJoy/CGBC/CGDC组委会(CGBC为中国游戏商务大会CGDC为中国游戏开发者大会):“iPhone软件已拥有20亿次下载,制造出多位千万富翁。AndroidMarket和AppStore,让开发者的游戏销售于全球80多个国家。但怎样才能成功,我们将到中国来讲述游戏开发与市场行销的经验”。

  这家名为LoopTek的公司曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的AppStoreiPhone和Google的AndroidMarket。有多款曾上榜行业Top10。在他看来,手机游戏的开发工作不仅前景无忧,更可成就一家全球化的成功企业,其希望能够通过大会的平台介绍他们的成功经验。

  有专家预测:“目前看来,虽然单机手机游戏仍占据着主流市场,但随着智能手机和3G业务的普及,手机网游还是将逐步成为手机游戏市场的主要收入来源。”而中国移动游戏基地和中国电信游戏运营中心等电信运营商的专业平台也携诸多移动娱乐产品企业强势出展ChinaJoy。

  对于移动运营商而言,手机游戏也同样能起到扩大市场规模的作用。专家指出:“手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。“

  除了手机游戏的专业开发公司,诸如暴雪这样的全球著名游戏制作公司,新浪、九城等国内本土企业,甚至连传统行业的湖南卫视,都纷纷涌入手机游戏的开发领域。2010年初现身的《快乐家族笑傲武林》即是湖南卫视以《快乐大本营》为蓝本开发的大型古装RPG游戏。2月的手机版“仙剑”,是由新浪飞扬制作开发。4月,暴雪展示了手机游戏新作《黑棘2》(Blackthorne2)和《女王密使》(QueensQuest)。6月,《2010FIFA?南非世界杯》由九城与中国移动联手推出。

  而针对手机游戏的发展前进,LoopTek柯博文表示了自己的看法:以iPhone排行前100名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天iPhone、Andoird上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了,而这些软件都有一个特性,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特性却不一样。所以目前在iPhone、Android上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中国文化的市场还是一大亮点。

  尽管市场规模令人信心倍增,是中国手机游戏的发展也有不尽如人意的地方。比如,目前中国手机游戏还在以免费为主,如何在此模式下创造增值过程?另外,较高的流量费,已成为阻碍用户进行尝试的重要因素,移动等运营商将会推出什么政策来刺激手机市场的发展。更重要的是,技术相对落后与人才匮乏已成制约手机游戏行业快速发展的瓶颈,成为当务之急的问题。

  有业内人士透露,以目前平均收入水平衡量,20万左右年薪并不算低,但在手机游戏行业依然很难找到开发人员。这不仅仅是我国游戏起步晚的问题,在传统观念中,不论教育与被教育者,对游戏开发都有成见。而仅仅凭借个人爱好成长起来的人数,与业界需求相去甚远。有媒体甚至曾经披露,目前我国手机游戏策划人员、游戏开发人员等缺口高达几十万,而熟悉手机游戏行业,对游戏产品以及市场推广有深刻理解的,凤毛麟角。

  国内人才难觅,市场尚未完全打开。因此,海外引进备受关注,除业界聚焦的人才与技术外,全球化的市场行销经验也颇受欢迎。从2009和2010年的CGDC上不难看出,西方知名游戏制作人纷纷亮相中国,与国内游戏企业的需求直接切合。本届大会更是有在iPhone、Andoird平台上取得成功的LoopTek的柯博文讲述他们成功的经历。微软高级工程师黄欣介绍“手机打造WindowsPhone游戏”、WiSTONE董事长兼CEO吴刚主讲“Symbian游戏开发综述”、unoh总经理山田进太郎与参与CGDC的开发人员分享其在移动娱乐方面的经验。CGDC不仅是一次难得的充电机会,更是相互合作、人才输入的最佳平台。一旦有经验的开发人员大批加盟,或者通过人才培训的方式迅速成长。中国手机游戏企业将会以很短的时间突破技术壁垒,走向世界。

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