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盘点那些2D网络游戏中的“3D”功能

发表时间:2010-06-25 作者: 编辑:日月 来源:未知
随着网络技术的不断发展,现在的网游市场上各种不同类型游戏产品之间,界限的概念越来越模糊。不同风格,不同类型的网游之间出现了许多互通有无的功能,特别是次世代技术出现后,许多2D网游的画面质感已经超出了最初的2D概念,就连游戏功能性上,也出现了一些重叠交错的

  二、《降龙之剑》中的镜头缩放功能

  所谓3D网游与2D网游的区别,无非是在画面上的差距。同样运用了次世代引擎的《降龙之剑》,除了在画面上更为精致以外,更为重要的是在游戏中实现了四倍镜头缩放功能。玩家通过简单的鼠标操作,可以使原本狭小的可视空间瞬间扩大,在同一个屏幕中看见更多的画面内容。2D游戏最大的吸引点就是PK 的畅快感,而视野的宽阔与否,也能够决定一场pK的胜与负,四倍的视野,应可完全满足玩家的Pk需求。并且就目前的游戏来看,2倍的缩放就已经是极致了,甚至于在3D网游中也只是少数产品能够做到,而4倍缩放的《降龙之剑》可以说是次世代引擎创造出的视觉奇迹。看来完美时空当初将已经成型的《降龙之剑》进行二次开发,大胆运用次世代引擎是明智的。

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